Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Статьи / Категории / шейдеры

шейдеры

Смотрите также категорию шейдеры для всех разделов

Dynamic vertex pulling в Direct3D11 bazhenovc
Dynamic vertex pulling в Direct3D11
Данная статья рассказывает про то, как можно рисовать миллионы уникальных объектов в Direct3D11 с минимальным оверхедом на CPU и максимально близкой к D3D12 или «AMD Mantle» скоростью. В статье показан пример использования так называемых Structured Buffers.

Комментарии [42]
21 янв. 2015

Программирование шейдеров на HLSL. Иннокентий

Автор: Иннокентий, Paronator

Комментарии [149]
1 июня 2004

Введение в GLSL. Sark7
Вершинные шейдеры. Anatol
OpenGL pixel and vertex shaders. Fly
OpenGL: Использование Register Combiners. CyberDemon
2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр