Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Статьи / Категории / шейдеры

шейдеры

Смотрите также категорию шейдеры для всех разделов

Dynamic vertex pulling в Direct3D11 bazhenovc
Dynamic vertex pulling в Direct3D11
Данная статья рассказывает про то, как можно рисовать миллионы уникальных объектов в Direct3D11 с минимальным оверхедом на CPU и максимально близкой к D3D12 или «AMD Mantle» скоростью. В статье показан пример использования так называемых Structured Buffers.

Читать | Комментарии [42]
21 янв. 2015

Программирование шейдеров на HLSL. Иннокентий

Автор: Иннокентий, Paronator

Читать | Комментарии [149]
1 июня 2004

Введение в GLSL. Sark7
Данная статья ни в коей мере не претендует на полноту изложения материала о GLSL и предназначена лишь для ознакомления с GLSL-синтаксисом и GLSL-framework'ом. Вся информация взята из спецификации GLSL v1.051 [1], GL2SDK [2] и спецификаций расширений [3,4,5].

Читать | Комментарии [39]
2 янв. 2004

Вершинные шейдеры. Anatol

"110001010011"

Читать | Комментарии [2]
28 мая 2002

OpenGL pixel and vertex shaders. Fly
Чтобы понять, что такое шейдер, разберемся для начала, как видео карта рисует примитивы (треугольники, полигоны и др.) На вход поступают данные о каждой вершине примитива. Например, положение вершины в пространстве, нормаль и текстурные координаты. Эти данные называются вершинными атрибутами (vertex attributes). GPU на их основе вычисляет выходные значения: положение вершины в экранных координатах, цвет вершины, рассчитанный в зависимости от освещения и т.д. До выхода видео карт GeForce 3 и Radeon 8500 этот процесс был неуправляемым.

Читать | Комментарии [1]
20 фев. 2002

OpenGL: Использование Register Combiners. CyberDemon
С появлением чипа от NVIDIA с «притягивающим» названием GeForce, стал возможным не только более быстрый рендеринг наших любимых полигонов, но и использование новых спецэффектов и технологий, реализация которых на более древних видеокартах была либо попросту невозможна, либо очень затруднительна.

Читать | Комментарии [2]
15 фев. 2002

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр