Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Статьи / Категории / графика

графика

Смотрите также категорию графика для всех разделов

Скелетная анимация на пальцах. Chaos_Optima
Скелетная анимация на пальцах.
Многие новички, которые только начинают постигать «скелетку», очень часто не понимают как она работает (даже при наличии многих статей на данном ресурсе) и что для её работы нужно, собственно им я и хотел бы объяснить на пальцах как работает скелетная анимация.

Комментарии [59]
26 дек. 2012

OpenGL на Qt 4. Это просто! (часть 2) xxz
OpenGL на Qt 4. Это просто! (часть 2)
Во 2-ой части продолжается рассмотрение работы с OpenGL на Qt 4. Читатель познакомится с настройкой контекста OpenGL, созданием анимации и простым наложением текстур. Заодно в рамках «чистого» OpenGL будет рассмотрена интерактивная графика с помощью режима выбора (выбираем объекты на экране для дальнейшей манипуляции с ними), в рамках «чистого» Qt будет продемонстрировано создание главного окна, меню (menu bar), задействованы механизм сигналов и слотов и технология дерева объектов (иерархии объектов).

Комментарии [17]
10 авг. 2011

OpenGL на Qt 4. Это просто! (часть 1) xxz
Графические файлы DDS. Что лучше: DXT1, DXT3, DXT5? _Winnie
Основы создания мягких теней (GLSL) Sergio
2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр