Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Статьи / Категории / эффекты

эффекты

Смотрите также категорию эффекты для всех разделов

Быстрая реализация модели освещения Кука-Торренса с использованием GLSL Sergio
Быстрая реализация модели освещения Кука-Торренса с использованием GLSL
С развитием технологий и увеличением вычислительно мощности видеокарт все легче становиться использовать в трехмерной графике сложные вычислительные алгоритмы. Иногда, конечно, приходится немного пожертвовать производительностью ради красивого вида. Но что поделаешь — красота требует жертв, а сама красота в трехмерной графике достигается использованием «честных», то есть физически обоснованных алгоритмов. Одним из таких алгоритмов и является модель освещения Кука-Торренса.

Комментарии [47]
15 июня 2009

Реализация взрыва при помощи системы частиц robot

Автор: Max Stalker

Комментарии [2]
18 окт. 2003

Световые эффекты в OpenGL. robot
Реализация glow-эффекта вокруг трёхмерного объекта. Resolver
Делаем простой редактор бликов.
Составляющие Игрового Графического Движка. Dreaddog
2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр