Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Статьи / Категории / collision detection

collision detection

Смотрите также категорию collision detection для всех разделов

Физика «на пальцах»: Обнаружение столкновений для выпуклых геометрий Suslik
Физика «на пальцах»: Обнаружение столкновений для выпуклых геометрий
Обнаружение столкновений между телами — один из принципиально важных моментов при моделировании игровой физики твёрдых тел. Причём необходимо не просто указать сам факт пересечения, но и предоставить конкретные точки и нормали контактов, множество которых называется contact manifold. После многих лет написания собственного физического движка я пришёл к алгоритму, который хорошо себя зарекомендовал, как очень общий и достаточно быстрый алгоритм генерирования контактных точек.

Комментарии [75]
9 окт. 2012

Проверка столкновений камеры с полигоном. robot
Эта статья основана на довольно качественном исходнике с сайта gametutorials.com. Актуальность темы очень высока – в любом приличном 3D приложении должна быть проверка столкновений. Здесь мы рассмотрим два неплохих и не очень сложных метода.

Комментарии [41]
27 сен. 2003

Определение столкновений выпуклых объектов движущихся с постоянными скоростями. IvanVR1
Collision detection (определение столкновений). IvanVR1
2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр