Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Статьи / Категории / SDK

SDK

Смотрите также категорию SDK для всех разделов

Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. (Часть 4) GSAF
Начиная с этой статьи в качестве среды разработки будет использоваться Visual C++ .NET. Переход на эту платформу происходит довольно гладко, если не считать того, что в файл "\include\glh\NVEBGlutAPI.c" придётся внести небольшие изменения, поэтому мы не будем останавливаться на этом обстоятельстве.

25 фев. 2002

Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. (Часть 3) GSAF
Во время подготовки примеров для этой части статьи я столкнулся со следующей проблемой. В FAQ по GLUT написано, что файл glut.h уже содержит необходимые определения из windows.h, которые необходимы для нормальной компиляции gl.h. Поэтому файл windows.h можно подключать как до, так и после подключения файла glut.h (а лучше, не подключать вообще). Но оказалось, что если следовать этим указаниям, то на некоторых компиляторах компиляция будет проходить успешно, а на некоторых - вылетать с ошибкой во время компиляции gl.h.

Комментарии [11]
24 фев. 2002

Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. (Часть 2) GSAF
Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. (Часть 1) GSAF
2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр