Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Статьи / Категории / OpenGL

OpenGL

Смотрите также категорию OpenGL для всех разделов

Стоимость OpenGL команд. _Wizard_
Стоимость OpenGL команд.
В современных проектах для получения красивой картинки отрисовываются тысячи различных объектов: персонажи, строения, ландшафт, природа, эффекты и т.д. Разумеется есть разные способы отобразить на экране геометрию. В этой статье мы рассмотрим как сделать это эффективно, посчитаем и сравним стоимость различных API вызовов для отрисовки геометрии.

Комментарии [65]
8 фев. 2017

Вставка одной поверхности в другую (многопоточный алгоритм) roserg
Вставка одной поверхности в другую (многопоточный алгоритм)
В статье рассматривается метод встраивания одной поверхности в другую. Данная статья имеет некоторые «нечеткие» определения, и в ней не гарантируется работа метода на любой геометрии. Она носит скорее исследовательский и теоретический характер, но возможно и это кому-то поможет.

Комментарии [28]
9 сен. 2015

Screen space ambient occlusion с учетом нормалей и расчет одного отражения света. Sergio
OpenGL на Qt 4. Это просто! (часть 2) xxz
ЧАВО по матрицам и кватернионам MarkoPolo
OpenGL на Qt 4. Это просто! (часть 1) xxz
Моделирование стеклянных поверхностей Sergio
Основы создания мягких теней (GLSL) Sergio
Динамические тени, основаные на CubeMap SVSD_VAL
Быстрая реализация модели освещения Кука-Торренса с использованием GLSL Sergio
Создание реалистичной поверхности воды с использованием GLSL Sergio
Реализация карт теней с использованием GLSL шейдеров Executor
Технологии эффективного рендеринга геометрии. tav
Библиотека OpenIL Andrey
Основы программирования OpenGL в Borland С++Builder и Delphi. (Часть 3) Gluk
Построение теней в OpenGL при помощи теневых буферов Sark7
Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. (Часть 8) GSAF
Световые эффекты в OpenGL. robot
Выбор объектов средствами OpenGL. robot
Основы программирования OpenGL в Borland С++Builder и Delphi. (Часть 2) Gluk
Использование CubeMap техники в OpenGL. robot
Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. (Часть 7) GSAF
Основы программирования OpenGL в Borland С++Builder и Delphi. Gluk
Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. (Часть 6) GSAF
Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. (Часть 5) GSAF
Делаем простой редактор бликов.
Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. (Часть 4) GSAF
Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. (Часть 3) GSAF
Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. (Часть 2) GSAF
Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. (Часть 1) GSAF
OpenGL pixel and vertex shaders. Fly
Cg IronPeter
Способ выделения объектов мышью в OpenGL приложениях. robot
OpenGL: Основы. wat
Практическое использование расширений: анизотропная фильтрация в OpenGL jm
OpenGL: Использование Register Combiners. CyberDemon
OpenGL: Extensions (Расширения). wat
2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр