Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Статьи / Статьи

Статьи

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая

Детали плавающей точки FordPerfect
Детали плавающей точки
Цель статьи - дать читателю представление о работе с числами с плавающей точкой в программировании. Предполагается дать базовый объём информации и предоставить уровень понимания, достаточный для самостоятельного проведения оценок в задачах, возникающих на практике.

Комментарии [15]
4 мая 2017

Frustum Culling _Wizard_

Одной из важных оптимизаций в компьютерных играх является отсечение геометрии, не видимой на экране (Frustum Culling, далее фрустум кулинг). Раз мы все равно не увидим объект, то и не зачем тратить ресурсы компьютера на его подготовку и отрисовку.

Комментарии [65]
8 фев. 2017

Стоимость OpenGL команд. _Wizard_
Rectilinear Texture Warping Mephisto std
Behavior Trees в Unreal Engine 4 std::cin
Vulkan API «Hello Triangle» The Player
Маленькая статья про Vulkan SDC
Unity Character Motor WISHMASTER35
Ассемблерные вставки в GCC FordPerfect
Простая система событий на С++11 0r@ngE
Coverage Buffer из CryENGINE в деталях Mephisto std
Вставка одной поверхности в другую (многопоточный алгоритм) roserg
Генерация шума FordPerfect
Dynamic vertex pulling в Direct3D11 bazhenovc
Screen space ambient occlusion с учетом нормалей и расчет одного отражения света. Sergio
Машина состояний Volodar
Объемы распространения света для непрямого освещения в режиме реального времени. neep
Процедурная генерация карты (часть 1) KpeHDeJIb
Кое-что о размытии изображения с помощью шейдеров. Sergio
Скелетная анимация на пальцах. Chaos_Optima
Физика «на пальцах»: Обнаружение столкновений для выпуклых геометрий Suslik
Модели многопоточности, или «Прощайте дедлоки» kvakvs
Элементы игрового ИИ на основе табличной логики и марковских цепей. NavY
Виртуальные текстуры 0xc0de
GPSM: Geometry Pitch Shadow Map Аврелий
AngelScript Chaos_Optima
OpenGL на Qt 4. Это просто! (часть 2) xxz
Редактор функций на основе кривых Безье Shalom
Простая машинка в Unity crol
Пишем отладчик для Lua 5.1 @!!ex
Программирование звука с использованием XAudio2. s3dworld
Software Occlusion Culling kas
Компонентная система игровых сущностей. 3eR0.1ive
ЧАВО по матрицам и кватернионам MarkoPolo
OpenGL на Qt 4. Это просто! (часть 1) xxz
Моделирование стеклянных поверхностей Sergio
Пишем симулятор гонок Alexander K
Графические файлы DDS. Что лучше: DXT1, DXT3, DXT5? _Winnie
GPU Global Illumination (фейковый) Igor'
Hello World приложение для Sony PSP Igor'

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр