Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Статьи / Категории / текстурирование

текстурирование

Смотрите также категорию текстурирование для всех разделов

Генерация шума FordPerfect
Генерация шума
В данной статье описываются подходы генерации шума, подробнее рассматривается набор наиболее популярных методов и даётся сопутствутствующая терминология. Статья во многом обзорная, и содержит достаточно много (поверхностно изложенной) теории, целью которой является дать читателю наводки для дальнейшего самостоятельного изучения.

Комментарии [55]
20 мая 2015

Виртуальные текстуры 0xc0de
Виртуальные текстуры
Виртуальная текстура (или мегатекстура ) — технология развитая Джоном Кармаком. Виртуальные текстуры снимают ограничения на арт, позволяют сделать игровой мир более уникальным, раскрасив неповторяющимися текстурами. В этой статье вы узнаете о структуре виртуальной текстуры и о процессе работы с ней.

Комментарии [100]
4 июля 2012

Использование CubeMap техники в OpenGL. robot
Bump mapping. Shuher
Прозрачные объекты. MegaMax
Вычисление текстурных координат полигона. robot
Direct3D: Мультитекстурирование. MegaMax
Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. (Часть 2) GSAF
Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. (Часть 1) GSAF
Direct3D: Текстурирование. MegaMax
Detail textures: теория и практика. CyberDemon
2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр