Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Статьи / Категории / основы

основы

Смотрите также категорию основы для всех разделов

Vulkan API «Hello Triangle» The Player
Vulkan API «Hello Triangle»
Статья описывает основные принципы работы с Vulkan API и включает в себя материал по установке SDK, обработке ошибок, работе с различными сущностями API и краткий курс по выводу треугольника, в качестве практической части. Работа позиционирует себя как быстрый экскурс в основы Vulkan API, не претендуя на полноту и оставляя детали на самостоятельное рассмотрение.

Читать | Комментарии [69]
15 сен. 2016

Физика «на пальцах»: солверы физических движков Suslik
Данная статья объясняет принципы работы солверов современных физических движков.

Читать | Комментарии [331]
5 янв. 2010

Выбор объектов средствами OpenGL. robot

Автор: terror

Читать | Комментарии [36]
25 авг. 2003

Основы программирования OpenGL в Borland С++Builder и Delphi. (Часть 2) Gluk
Рассматривая какой-либо трёхмерный объект, мы всегда определяем его положение и размеры относительно некоторой привычной, и удобной в настоящий момент системы координат, связанной с реальным миром. Такая исходная система координат в компьютерной графике называется мировой системой координат.

Читать
16 авг. 2003

Использование CubeMap техники в OpenGL. robot
Текстурирование — это технология, изобретенная уже бог знает в каком году, никогда не потеряет свою актуальность, так как это единственный способ сделать трехмерный мир на экране монитора более красивым. Самым красивым как это только можно себе представить. Поэтому, если и говорить слово «красота» в трехмерном мире, то обязательно подразумевать под этим словом — «текстура».

Читать | Комментарии [17]
30 июля 2003

Основы программирования OpenGL в Borland С++Builder и Delphi. Gluk
На кого рассчитана статья. Я рассчитываю на то, что вы знакомы с азами создания приложений в С++Builder или Delphi и совсем не знаете OpenGL.

Читать | Комментарии [30]
2 мая 2003

Direct3D9: Урок 2: Представление вершин. Fire
Приложения, написанные под Microsoft Direct3D, используют вершины, чтобы рисовать геометрические фигуры. Каждая трёхмерная сцена включает одну и более геометрических фигур. Наш проект создаёт самую простую форму — треугольник, и выводит всё это на экран.

Читать | Комментарии [9]
28 апр. 2003

Direct3D9: Урок 1: Создание D3D Устройства. Fire
Первая вещь, которую любое Windows приложение должно сделать при запуске - это создать окно для отображения на экране. Сделав это, наш проект начинает выполнение с функции WinMain(). Следующий код выполняет инициализацию окна.

Читать | Комментарии [55]
16 апр. 2003

Прозрачные объекты. MegaMax
В этой статье я хотел бы рассмотреть такой замечательный эффект как прозрачность. Существует несколько способов добавления прозрачности в Вашу сцену, рассмотрим несколько из них ... но чуть попозже, сначала я бы хотел немного отойти от темы и рассказать про то, как написан пример, чтобы потом не было лишних вопросов ;)

Читать | Комментарии [7]
11 мар. 2003

Введение в программирование игр. С чего начать? jm
В наш изменчивый и стремительный век среди всего разнообразия возможностей, трудно порой найти ответы на такие простые вопросы как - "где творить?" и "чем пользоваться?". Абстрагируясь от личных предпочтений, я попытаюсь дать ответы на первый и второй вопросы.

Читать
7 июня 2002

DirectX 8: Начинаем работу с DirectX Graphics. voxatu
(пример написан на основе первого "родного" туториала к DirectX SDK 8.0)

Читать
23 мая 2002

OpenGL: Основы. wat
OpenGL является одним из ведущих и популярных графических API, разработанный SGI. OpenGL разрабатывался как многоплатформенный, открытый и быстрый графический API. Многие графические пакеты используют OpenGL для вывода трёхмерной графики. Многие известные игры, такие как Quake, Serious Sam и наш отечественный ИЛ-2 Штурмовик, также написаны под OpenGL.

Читать | Комментарии [92]
16 фев. 2002

Первые шаги под Direct3D 8 wat
Первым делом вам нужно убедиться, что на вашей машине установлен компилятор С++ и DirectX8 SDK. Если у вас нет DirectX8 SDK, его можно скачать с сайта Microsoft, учтите только, что скачиваемый файл занимает примерно 140 Мб.

Читать | Комментарии [1]
9 июля 2001

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр