Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Статьи / Категории / основы

основы

Смотрите также категорию основы для всех разделов

Vulkan API «Hello Triangle» The Player
Vulkan API «Hello Triangle»
Статья описывает основные принципы работы с Vulkan API и включает в себя материал по установке SDK, обработке ошибок, работе с различными сущностями API и краткий курс по выводу треугольника, в качестве практической части. Работа позиционирует себя как быстрый экскурс в основы Vulkan API, не претендуя на полноту и оставляя детали на самостоятельное рассмотрение.

Комментарии [69]
15 сен. 2016

Физика «на пальцах»: солверы физических движков Suslik
Данная статья объясняет принципы работы солверов современных физических движков.

Комментарии [331]
5 янв. 2010

Выбор объектов средствами OpenGL. robot
Основы программирования OpenGL в Borland С++Builder и Delphi. (Часть 2) Gluk
Использование CubeMap техники в OpenGL. robot
Основы программирования OpenGL в Borland С++Builder и Delphi. Gluk
Direct3D9: Урок 2: Представление вершин. Fire
Direct3D9: Урок 1: Создание D3D Устройства. Fire
Прозрачные объекты. MegaMax
Введение в программирование игр. С чего начать? jm
DirectX 8: Начинаем работу с DirectX Graphics. voxatu
OpenGL: Основы. wat
Первые шаги под Direct3D 8 wat
2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр