Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Статьи / Категории / освещение

освещение

Смотрите также категорию освещение для всех разделов

Моделирование подповерхностного рассеивания Sergio
Моделирование подповерхностного рассеивания
В этой статье речь пойдёт о быстром fake-методе реализации подповерхностного рассеивания (subsurface scattering) полупрозрачных материалов.

Комментарии [13]
30 июня 2009

Быстрая реализация модели освещения Кука-Торренса с использованием GLSL Sergio
Быстрая реализация модели освещения Кука-Торренса с использованием GLSL
С развитием технологий и увеличением вычислительно мощности видеокарт все легче становиться использовать в трехмерной графике сложные вычислительные алгоритмы. Иногда, конечно, приходится немного пожертвовать производительностью ради красивого вида. Но что поделаешь — красота требует жертв, а сама красота в трехмерной графике достигается использованием «честных», то есть физически обоснованных алгоритмов. Одним из таких алгоритмов и является модель освещения Кука-Торренса.

Комментарии [47]
15 июня 2009

Вершинное освещение совместно с LightMaps. robot
2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр