Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Статьи / Категории / оптимизация

оптимизация

Смотрите также категорию оптимизация для всех разделов

Intel Graphics Performance Analyzers (Intel GPA) 2.0. Philipp Gerasimov
Intel Graphics Performance Analyzers (Intel GPA) 2.0.
В этой статье мы расскажем о недавно анонсированном новом продукте для профилирования и отладки графических приложений – Intel® Graphics Performance Analyzers (Intel® GPA) 2.0.

Комментарии [31]
11 апр. 2009

Практическое применение SSE расширения. jm
Этой статьей я как обычно попытаюсь угодить обоим категориям читателей: начинающим, дав общее понимание SIMD принципов, лежащих в основе таких расширений как MMX, SSE, SSE2, 3DNOW! и Enhanced 3DNOW!,более опытным - поделившись некоторыми на мой взгляд интересными фактами и примерами с которыми я столкнулся в процессе работы над темой. Однако основной упор будет сделан именно на SSE расширение и его практическом применении.

Комментарии [9]
26 авг. 2003

Разбиение объектного пространства сцены путём построения octree-дерева. Джо
Оптимизация Direct3D приложений. Dreaddog
2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр