Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Статьи / Категории / оптимизация

оптимизация

Смотрите также категорию оптимизация для всех разделов

Intel Graphics Performance Analyzers (Intel GPA) 2.0. Philipp Gerasimov
Intel Graphics Performance Analyzers (Intel GPA) 2.0.
В этой статье мы расскажем о недавно анонсированном новом продукте для профилирования и отладки графических приложений – Intel® Graphics Performance Analyzers (Intel® GPA) 2.0.

Читать | Комментарии [31]
11 апр. 2009

Практическое применение SSE расширения. jm
Этой статьей я как обычно попытаюсь угодить обоим категориям читателей: начинающим, дав общее понимание SIMD принципов, лежащих в основе таких расширений как MMX, SSE, SSE2, 3DNOW! и Enhanced 3DNOW!,более опытным - поделившись некоторыми на мой взгляд интересными фактами и примерами с которыми я столкнулся в процессе работы над темой. Однако основной упор будет сделан именно на SSE расширение и его практическом применении.

Читать | Комментарии [9]
26 авг. 2003

Разбиение объектного пространства сцены путём построения octree-дерева. Джо
В компьютерной графике уже давно используются различные методы разделения объектного пространства на части с целью эффективной обработки только тех элементов сцены, которые наблюдатель может непосредственно увидеть через виртуальную "камеру".

Читать | Комментарии [16]
8 мар. 2003

Оптимизация Direct3D приложений. Dreaddog
Начнем издалека. Оптимизация любого приложения, а графического тем более, это процесс не только увлекательный и волнующий, но очень и очень полезный. Затратив немного усилий в момент, когда создается приложение можно избавить себя от кучи проблем в момент, когда приложению понадобится дополнительная производительность. К тому же, обычно, если программист задумывается об оптимизации, то у него есть немного время, и он может написать не только быстро, но и красиво.

Читать | Комментарии [24]
18 мая 2002

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр