Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Статьи / Категории / математика

математика

Смотрите также категорию математика для всех разделов

Детали плавающей точки FordPerfect
Детали плавающей точки
Цель статьи - дать читателю представление о работе с числами с плавающей точкой в программировании. Предполагается дать базовый объём информации и предоставить уровень понимания, достаточный для самостоятельного проведения оценок в задачах, возникающих на практике.

Комментарии [15]
4 мая 2017

Генерация шума FordPerfect
Генерация шума
В данной статье описываются подходы генерации шума, подробнее рассматривается набор наиболее популярных методов и даётся сопутствутствующая терминология. Статья во многом обзорная, и содержит достаточно много (поверхностно изложенной) теории, целью которой является дать читателю наводки для дальнейшего самостоятельного изучения.

Комментарии [55]
20 мая 2015

Элементы игрового ИИ на основе табличной логики и марковских цепей. NavY
Редактор функций на основе кривых Безье Shalom
ЧАВО по матрицам и кватернионам MarkoPolo
Вращение и кватернионы. Сборник рецептов. minorlogic
Введение в BSP деревья или BSP для самых «маленьких». Часть первая, теоретическая. jm
Реализация процедурных текстур методом Шума Перлина. robot
Основы 3D математики: Rendering. white angel
Основы 3D математики: Работа с камерой. white angel
Основы 3D математики: Векторные и матричные преобразования. white angel
Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. (Часть 4) GSAF
Трансформации в OpenGL. MegaMax
2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр