Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Статьи / Категории / ландшафт

ландшафт

Смотрите также категорию ландшафт для всех разделов

HSR-алгоритм: Рендеринг ландшафта на основе карты высот. tav
Здесь я представлю HSR-алгоритм для ландшафтов на основе карты высот без LOD-а, наиболее эффективный для случаев, когда камера смотрит на ландшафт сверху или под углом не более 30° от этого направления. Этим я и ограничусь в этой заключительной части статьи. Я нисколько не преумаляю значения всевозможных Quad-Tree/Octree, но по ним и так есть немало статей во всемирной сети и даже на этом сайте (например, Разбиение объектного пространства сцены путём построения octree-дерева.

Читать
28 окт. 2006

Simplicity. Ландшафты без quadtree и octree. O.W.L
Автор о своей статье.

Читать | Комментарии [10]
3 авг. 2004

Визуализация лесных массивов и рельефа местности в реальном времени. robot

Автор: Ворсин С.В.

Читать | Комментарии [45]
6 янв. 2004

Тайлинг ландшафтов robot

Автор: Дмитрий Прядкин

Читать | Комментарии [33]
21 сен. 2003

Высота ландшафта. Shuher
Одна из важных задач, которую необходимо решить при программировании ландшафта: определение его высоты в какой-то конкретной точке. Это необходимо, например, для того, чтобы камера всегда находилась на определенном расстоянии от ландшафта; чтобы дерево уходило корнями именно в ландшафт, а не висело над ним, а ракета, пущенная сверху вниз, взрывалась при ударении о ландшафт, а не о Sky-box :)

Читать | Комментарии [23]
23 июня 2002

Ландшафт шаг за шагом. robot

Автор: Серба Андрей

Читать | Комментарии [2]
8 фев. 2002

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр