Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Статьи / Категории / ландшафт

ландшафт

Смотрите также категорию ландшафт для всех разделов

HSR-алгоритм: Рендеринг ландшафта на основе карты высот. tav
Здесь я представлю HSR-алгоритм для ландшафтов на основе карты высот без LOD-а, наиболее эффективный для случаев, когда камера смотрит на ландшафт сверху или под углом не более 30° от этого направления. Этим я и ограничусь в этой заключительной части статьи. Я нисколько не преумаляю значения всевозможных Quad-Tree/Octree, но по ним и так есть немало статей во всемирной сети и даже на этом сайте (например, Разбиение объектного пространства сцены путём построения octree-дерева.

28 окт. 2006

Simplicity. Ландшафты без quadtree и octree. O.W.L
Автор о своей статье.

Комментарии [10]
3 авг. 2004

Визуализация лесных массивов и рельефа местности в реальном времени. robot
Тайлинг ландшафтов robot
Высота ландшафта. Shuher
Ландшафт шаг за шагом. robot
2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр