Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Статьи / Категории / игровые объекты

игровые объекты

Смотрите также категорию игровые объекты для всех разделов

Компонентная система игровых сущностей. 3eR0.1ive
Компонентная система игровых сущностей.
Не раз поднималась тема об иерархии игровых объектов, их взаимодействии и управления ими. Я пробовал всякие варианты построения игрового объекта, и в итоге остановился на компонентной системе. Было это давненько, так что система успела себя оправдать по удобству и масштабируемости. О получившейся схеме и пойдет речь. Но для начала рассмотрим возможные варианты.

Комментарии [426]
3 апр. 2011

Начала применения спецификаций для игровых объектов. IvanVR1
В статье “Compile-time vs run-time: назад в будущее”, недавно опубликованной на GameDev.ru, обсуждалась возможность использования спецификации отображаемого объекта. Одним из результатов применения данного подхода является автоматически построенный интерфейс к отображаемому объекту для доступа к нему из игровых структур и объектов.

29 авг. 2003

Объекты в играх: организация игрового цикла. Wolfheart
Применение иерархии объектов в играх. MegaMax
2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр