Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Статьи / Категории / движок

движок

Смотрите также категорию движок для всех разделов

Элементы игрового ИИ на основе табличной логики и марковских цепей. NavY
Довольно простое и изящное решение в области создания искусственного интеллекта для игр. Статья предназначена в первую очередь для новичков в игростроении, ещё только размышляющих над реализацией схем работы AI, но может быть полезна и опытным разработчикам.

Комментарии [23]
6 авг. 2012

Введение в физическую библиотеку Tokamak maths_fan
Во многих современных играх используются сторонние физические движки. Хорошо, если ваша компания может себе позволить иметь собственную физику, либо купить физический движок. Но если вы только начинаете, а хочется, чтобы в игре была  сносная физика, то воспользуйтесь Tokamak — бесплатный физический движок, который можно использовать в коммерческих целях, только лишь указав, что вы используете именно его.

Комментарии [81]
25 июня 2005

Применение многопоточности в играх. LFlip
Начала применения спецификаций для игровых объектов. IvanVR1
Compile-time vs run-time: назад в будущее aruslan
Реализация Скрипт-Движка. robot
Составляющие Игрового Графического Движка. Dreaddog
2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр