Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Статьи (5 стр)

Статьи (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая

Название Автор
DirectX 8: Создание и текстурирование простого трехмерного объекта. voxatu
DirectX 8: Начинаем работу с DirectX Graphics. voxatu
Оптимизация Direct3D приложений. Dreaddog
Составляющие Игрового Графического Движка. Dreaddog
Direct3D: Мультитекстурирование. MegaMax
Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. (Часть 4) GSAF
Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. (Часть 3) GSAF
Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. (Часть 2) GSAF
Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. (Часть 1) GSAF
Трансформации в OpenGL. MegaMax
Использование DirectX Audio 8. robot
OpenGL pixel and vertex shaders. Fly
DirectInput: Все, что нужно знать... jm
Cg IronPeter
Устранение эффекта запаздывания с помощью кубических сплайнов. robot
Мультимординг. Plotnick
Способ выделения объектов мышью в OpenGL приложениях. robot
WinSock2 для игр. robot
OpenGL: Основы. wat
On-line игры: взаимодействие с сервером (на примере игры MOBL от компании K-D LAB). [Die]Ash
Практическое использование расширений: анизотропная фильтрация в OpenGL jm
OpenGL: Extensions (Расширения). wat
Сетевой код. CyberDemon
OpenGL: Использование Register Combiners. CyberDemon
Direct3D: Текстурирование. MegaMax
Ландшафт шаг за шагом. robot
Пара слов о FastGraph. robot
Detail textures: теория и практика. CyberDemon
Знакомство с MMX-технологией. robot
Применение в играх аналогии COM объектов. robot
Первые шаги под Direct3D 8 wat

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр