Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Статьи (4 стр)

Статьи (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая

Название Автор
Управление устройствами ввода через Windows API и DirectX. robot
Объекты в играх: организация игрового цикла. Wolfheart
Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. (Часть 5) GSAF
Делаем простой редактор бликов.
Статистическое предсказание. robot
Прозрачные объекты. MegaMax
Реализация динамики флага с использованием Cg. Shuher
Разбиение объектного пространства сцены путём построения octree-дерева. Джо
Поиск ближайших объектов. IvanVR1
Скелетная анимация и экспорт из Maya 4.0. Aidan
Определение столкновения с полигональной моделью. IvanVR1
Высота ландшафта. Shuher
Определение столкновений выпуклых объектов движущихся с постоянными скоростями. IvanVR1
Collision detection (определение столкновений). IvanVR1
Моделирование физики в компьютерных играх с помощью частиц. robot
Партиклы. robot
Вычисление текстурных координат полигона. robot
Основы 3D математики: Удаление невидимых граней white angel
Частицы. BoogeMan
Реализация Скрипт-Движка. robot
Статичный лайт-меп. robot
Использование контейнеров в разработке игр. beavis
Алгоритм сглаживания Smart Filtering. white angel
Основы 3D математики: Rendering. white angel
Программирование игр, часть X: Фишки и ухищрения. robot
Применение иерархии объектов в играх. MegaMax
Основы 3D математики: Работа с камерой. white angel
Программирование игр. Jihar
Основы 3D математики: Векторные и матричные преобразования. white angel
Разработка графического движка: Ландшафт. Dreaddog
Разработка графического движка: Интерфейс. Dreaddog
Инверсная кинематика. robot
Введение в программирование игр. С чего начать? jm
Вспомогательная визуализация при разработке игр. Oleg Kuznecov
Введение в программирование под Windows. jm
Обзор DirectX9. jm
Direct3D: Первая программа под DirectX9. wat
Каркас графического приложения. Dreaddog
Создание детальных текстур c помощью mip-map уровней в Direct3D8. robot
Вершинные шейдеры. Anatol

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр