Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Статьи (3 стр)

Статьи (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая

Название Автор
Описание формата TGA. xaka
Построение теней в OpenGL при помощи теневых буферов Sark7
Реализация взрыва при помощи системы частиц robot
Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. (Часть 8) GSAF
Проверка столкновений камеры с полигоном. robot
Создание зеркал с использованием stencil буфера. Andrew.Chuprina
Тайлинг ландшафтов robot
Световые эффекты в OpenGL. robot
Создание Export плагина для 3D Studio MAX. vortex
Создание гибкой системы частиц на основе стратегий. vortex
Спецификации в применении к игровым GUI fighter125
Начала применения спецификаций для игровых объектов. IvanVR1
Практическое применение SSE расширения. jm
Выбор объектов средствами OpenGL. robot
Введение в Lua. robot
Основы программирования OpenGL в Borland С++Builder и Delphi. (Часть 2) Gluk
Nival Interactive - Интервью о технологии LSHead. robot
Концепция универсального объекта. robot
Полное руководство по сетевому программированию для разработчиков игр. Часть 3. UDP x84
Использование CubeMap техники в OpenGL. robot
Compile-time vs run-time: назад в будущее aruslan
Вершинное освещение совместно с LightMaps. robot
DirectMusic. Урок 2. robot
Полное руководство по сетевому программированию для разработчиков игр. Часть 2. x84
Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. (Часть 7) GSAF
Физическое моделирование воды. IronPeter
Физика автомобиля для игр. robot
Использование порталов в indoor-сценах. Джо
Создание ландшафта с помощью задания экстремумов. robot
Полное руководство по сетевому программированию для разработчиков игр. Часть 1 (скучная). robot
Формат 3DS: Первый шаг. robot
DirectMusic. Урок 1. robot
Основы программирования OpenGL в Borland С++Builder и Delphi. Gluk
Философия программирования: Интерфейс пользователя. robot
Direct3D9: Урок 2: Представление вершин. Fire
Bump mapping. Shuher
Реализация glow-эффекта вокруг трёхмерного объекта. Resolver
Direct3D9: Урок 1: Создание D3D Устройства. Fire
Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. (Часть 6) GSAF
Стенсильные тени изнутри. Семен

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр