Рассмотрим обычный подход, ещё называемый velocity-based, к моделированию, например, движения материальной точки.
Читать | Комментарии [77]
1 мар. 2010
| Физика «на пальцах»: Position-Based подход | Suslik |
Рассмотрим обычный подход, ещё называемый velocity-based, к моделированию, например, движения материальной точки.
Читать | Комментарии [77]
1 мар. 2010
| Физика «на пальцах»: солверы физических движков | Suslik |
Читать | Комментарии [76]
5 янв. 2010
| Использование технологии ATI Stream | flaber |
| Детали использования сферических функций для интерактивного рендеринга. | neep |
| Рисование простого SkyBox-а. | JMC |
| XNA – Быстрый старт | Zakus |
| AGP | ALPINE |
Разъём AGP на материнской плате (обычно коричневого или зелёного цвета).
Первая версия (спецификация AGP 1.
Читать
9 янв. 2010
| Каустика | Sergio |
Читать | Комментарии [3]
21 дек. 2009
| GLSL (OpenGL Shading Language) | GLoom |
| Unigine | binstream |
| Unity (Unity3D) | Neodrop |
| Исправления Lua и luabind для корректной работы с lua-потоками | Kloun |
Читать | Комментарии [3]
2 фев. 2010
| Быстро сжать кучу текстур в DXT1-5 | JohnSmith |
| Равномерное распределение глубины в z буфере. | GeniusIsme |
| ^ Как отрендерить SkyBox с помощью MaxScript | +|Tepesh|+ |
| Unity 3D расширяет границы | GLoom |
Новая итерация популярного движка Unity 3D 3.0 обещает работать на Play Station 3, iPad и Android OS. Таким образом, по заявлениям разработчиков, Unity 3D станет движком, нацеленным на самый большой кусок рынка игр (по количество проданных устройств). Кроме новых трёх в зачёт движку идут уже поддерживаемые платформы Windows, Mac, iPhone и Wii, к которым должен добавиться XBox 360.
Ссылка | Комментировать
10 мар. 2010
| GizmoSDK 2.5 | GLoom |
GizmoSDK — побочный продукт шведской компании Saab Training Systems AB, занимающейся производством тренировочных систем для армии, обновился до версии 2.5. Новая версия включает поддержку Rapid 3D Mapping, новые геометрические шейдеры для отрисовки леса и оптимизации для отрисовки прозрачных поверхностей. Стоимость лицензии составляет 1000$ за одно рабочее место разработчика.
Ссылка | Комментировать
10 мар. 2010
| Движок Vision 8 обрастает фичами | GLoom |
Разработчик движка Vision 8, компания Trinigy, в новой итерации движка добавляет возможность играть из окна браузера. Похоже, интерес к рынку онлайн-игр с возможностью играть из браузера не даёт покоя всем производителям игровых движков, и в Trinigy не смогли остаться в стороне от модного тренда.
Кроме браузера PC, движок поддерживает кросс-платформенную разработку для Wii, PS3, Xbox 360 и собственно для PC. Кроме этого движок получит встроенную поддержку Havok, возможность использовать DirectX11 и научиться распределять нагрузку по всем ядрам даже новых 6-ядерных процессоров Intel.
Ссылка | Комментировать
9 мар. 2010
| Спешите стать авторами книги GPU Pro 2! | GLoom |
До 17-го мая у вас ещё есть шанс подать заявку на участие в готовящемся издании книги «GPU Pro 2». В книге будут собраны прогрессивные техники рендеринга, работающие в режиме реального времени при использовании API Direct3D и/или OpenGL. Темы для статей в книгу:
Ссылка | Комментировать
9 мар. 2010