Вышла книга Vulkan 3D Graphics Rendering Cookbook: Implement expert-level techniques for high-performance graphics with Vulkan авторов Sergey Kosarevsky (_NetSurfer_), Alexey Medvedev (Rudybear), и Viktor Latypov (Vinil)
Читать | Комментарии [50]
9 мая 2025
Вышла книга Vulkan 3D Graphics Rendering Cookbook: Implement expert-level techniques for high-performance graphics with Vulkan авторов Sergey Kosarevsky (_NetSurfer_), Alexey Medvedev (Rudybear), и Viktor Latypov (Vinil)
Читать | Комментарии [50]
6 фев 2022
Вышла книга 3D Graphics Rendering Cookbook: A comprehensive guide to exploring rendering algorithms in modern OpenGL and Vulkan авторов Sergey Kosarevsky (_NetSurfer_) и Viktor Latypov (Vinil)
Читать | Комментарии [50]
9 мая 2025
Вышла книга Vulkan 3D Graphics Rendering Cookbook: Implement expert-level techniques for high-performance graphics with Vulkan авторов Sergey Kosarevsky (_NetSurfer_), Alexey Medvedev (Rudybear), и Viktor Latypov (Vinil)
Читать | Комментарии [50]
6 фев 2022
Вышла книга 3D Graphics Rendering Cookbook: A comprehensive guide to exploring rendering algorithms in modern OpenGL and Vulkan авторов Sergey Kosarevsky (_NetSurfer_) и Viktor Latypov (Vinil)
Читать | Комментарии [50]
9 мая 2025
Вышла книга Vulkan 3D Graphics Rendering Cookbook: Implement expert-level techniques for high-performance graphics with Vulkan авторов Sergey Kosarevsky (_NetSurfer_), Alexey Medvedev (Rudybear), и Viktor Latypov (Vinil)
Читать | Комментарии [50]
9 мая 2025
Вышла книга Vulkan 3D Graphics Rendering Cookbook: Implement expert-level techniques for high-performance graphics with Vulkan авторов Sergey Kosarevsky (_NetSurfer_), Alexey Medvedev (Rudybear), и Viktor Latypov (Vinil)
Это полностью переработанная (без шуток) вторая редакция нашей предыдущей книги 3D Graphics Rendering Cookbook. Теперь без OpenGL и с огромным количеством нового контента по Vulkan.
В книге рассказывается как:
- использовать Vulkan 1.3 и bindless rendering;
- загружать и рисовать glTF2 с PBR и анимациями (добавлены 2 главы про расширения glTF и анимации);
- сделать свой удобный bindless-only враппер над Vulkan 1.3;
- написать 3D движок на Vulkan 1.3;
- а также как не нужно делать scene graph и много примеров...
Ссылка | Комментарии [50]
6 фев 2022
Вышла книга 3D Graphics Rendering Cookbook: A comprehensive guide to exploring rendering algorithms in modern OpenGL and Vulkan авторов Sergey Kosarevsky (_NetSurfer_) и Viktor Latypov (Vinil)
Ссылка | Комментарии [50]
8 апр 2020
Выложили мой доклад с exilecon. В нём я рассказываю о нескольких необычных техниках рендеринга, разработанных для Path of Exile. Доклад на английском языке. Есть русские субтитры.

Ссылка | Комментарии [69]
4 мар 2019
Опубликована PDF-книга «Ray Tracing Gem. High-quality and real-time rendering with DXR and other APIs» на 600+ страниц, подготовленная NVIDIA и разными специалистами из области рейтрейсинга. Можно скачать отсюда:
https://link.springer.com/book/10.1007/978-1-4842-4427-2
Ссылка | Комментарии [7]
10 авг 2026
Вот например вы пилите свой проект на это уходит много времени, стоит ли оно того, с учётом что вряд ли окупится. И сколько за жизнь можно успеть набросать проектов? Как понять что проект долгострой и вообще пользы ноль?
10 авг 2026
Все здравствуйте.
Мне нужна помощь вот с какой проблемой. Я сделал код для шасси автомобиля с 4 колёсами. Шасси отрабатываю неровности неплохо, т.е. каждое колесо опускается в яму или наоборот поднимается на возвышенность. Соответственно сделал ограничение мах. вылета амортизаторов.
Проблема сейчас в том - как сделать зависимость наклонов кузова по Pitch и Roll(yaw использую для движения) кузова автомобиля от положения колёс, что бы колеса не проваливались в кузов на ямах?
Пробовал взять усреднённое значение положения колёс и эту точку использовать для центра отсчета кузова, но как то всё не то, мне кажется не по тому пути иду. Нужно что то другое. Физику не использую поэтому этой темы пока не касаюсь, хотя как вариант можно рассмотреть но это замуторно и крайне непредсказуемо.
6 авг 2026
Ищу C# разработчика для совместной удаленной работы над моим инди проектом, это моя первая игра в юнити поэтому нужен человек который напишет и объяснит как работает код :3 Все остальное:3д моделирование, саунддизайн, геймдизайн и.т.д. на мне
5 авг 2026
Ищу художника для инди-проекта в стиле FNAF
Привет! Я делаю игру в жанре хоррор / симулятор выживания, вдохновлённую FNAF. У меня уже есть прототип офиса, идеи по механикам и лору. Мне нужен художник, который поможет с графикой: персонажи, текстуры, интерфейс, атмосфера.
Условия:
· Проект держится на энтузиазме — работы много, но творческой и интересной.
· Желательно, чтобы художнику было не старше 14 лет.
· В качестве «оплаты» — портфолио для твоего резюме и процент от возможной продажи игры (если она выйдет платной).
· Лор и механики будем додумывать вместе — это не просто работа, а сотворчество.
Если тебе откликается такой формат — пиши. Покажу прототип, расскажу идеи.
(Этот текст был сгенерирован с помощью нейросети тк.мне было лень писать🐬)
4 авг 2026
Приложений которые сохраняют список файлов в один я толком не нашел. Поэтому решил пойти другим путем.
Появилась надобность сделать несколько баннеров с едящим текстом с права на лево.
Как сохранить каждый кадр отдельно и даже список кадров анимации я знаю.
Вобще интересно как устроен gif изнутри.
Вот:
uses graphabc;
var t:= 'Поезд чух чух!';
var x:= 300;
var i:=0;
begin
SetFontSize(75);
CenterWindow;
setwindowsize(600,300);
loop 100 do
begin
inc(i);
textout(x,100,t);
sleep(20);
savewindow('gif/' + 'frame'+ i.ToString + '.bmp');
ClearWindow;
dec(x,10);
end;
end.
Использую паскаль тк в нем просто и понятно сделана работа с модулями, вот.
Какое-то время сидел на вижуал студии, но каждый раз подключать просто надоело.
2 авг 2026
Всем привет. Ищу человека, который готов присоединиться к разработке проекта на ревшейр условиях.
Я разрабатываю проект преимущественно соло, но иногда привлекаю людей, чтобы закрыть компетенции, в которых слаб сам. Сейчас ищу человека, готового присоединиться как полноценный член команды вплодь до релиза.
О проекте: автошутер от 3го лица (привет мегабонку) в ярком аниме стиле. USP - красивая картинка, оптимизация большого количества юнитов (есть потенциал реализации тысяч врагов в геймплее). Отличительное от конкурентов - механика петов (коллекционные/боевые механики), механики ручной атаки (не сильное USP, но играется интересно в жанре).
Видео демка текущего геймплея
Что требуется:
- Создание игрового саунд дизайна
- Баланс звучания
- Знание FMOD
- Музыкальное сопровождение по возможности. В этой теме я ищу не композитора, а именно сауд дизайнера
Условия:
- RevShare. Я предлагаю справедливое разделение процентов с дохода игры.
- Если вы делаете достойно, вам нравится проект и хотели бы к нему присоединиться, но не готовы работать бесплатно - можем обсудить. Я практикую проектную оплату/парттайм, но сразу говорю - много выделить из бюджета на саунд - не готов. По крайней мере сейчас, бюджет уходит на визуальные ассеты.
В какой точке проект сейчас и какие планы:
- Задан визуальный стиль, собран первый слой игровой графики.
- Написаны главные технические системы, скелет игры уже работает и играется.
- В текущий момент разрабатываются непосредственно игровые/боевые механики, игра начинает обрастать мясцом.
- Производится поиск аниматора для закрытия этого вопроса.
- К проекту должен подключиться сильный 3D художник, который уже сделал для проекта текущую модель персонажа, то есть ожидается рост количества визуальных ассетов.
- Ожидаю подтверждения от стима для открытия стим страницы. Слот оплачен.
Полноценная демо версия должна быть готова к концу года, чтобы успеть на февральский стимфест "Играм быть". Релиз через пару месяцев после феста (апрель-май).
Издателя искать не планирую, масштаб проекта позволяет обходиться своими силами.
Продвижение - этим вопрос собираюсь заняться после одобрения стим страницы, чтобы было куда перегонять трафик. Опыт для меня новый, буду охватывать все возможные источники трафика - форумы (редит/ДТФ etc), тикток/ютуб-шортсы. На связи со студией, готовая записать хороший трейлер.
О себе: я разработчик с 8 годами опыта. Работал и работаю в геймдев студиях в качестве лид-разработчика.
Проект в релизе с прошлой студии
Проект в разработке на текущем месте работы
Связь со мной:
@trupdavinci - Телеграм
trupdavinci - Дискорд
2 авг 2026
Задачи:
- Создание анимаций игровых персонажей и юнитов (хуманоиды и животные)
- Ретаргет и правки ретаргет анимаций
- Риггинг и скинниг
- Настройка шейпкеев
Требования:
- Опыт работы в нужном стиле
- Понимание композиции
- Умение определить и передать характер персонажа
- Навык в пострении пайплайна для реюза и беспроблемного редактирования результата
Условия:
- Оплата по РФ за каждую анимацию или пак
- Есть варианты RevShare, если проект вам лично понравится
О проекте:
Автошутер в аниме стиле. Главный референс по анимациям - ZZZ. Я не ожидаю такого же качества и детализации, но это главный визуальный ориентир.
Видео текущих анимаций в проекте. Здесь можно оценить графику и стиль проекта.

Контакты для связи:
@trupdavinci - Телеграм
30 июля 2026
Привет!
Ищется 3Dшник (можно с небольшим опытом, но базу знающий).
Есть сгенерированная модель персонажа, есть концепты скинов на него. Необходимо из нейрослоп-модельки сделать 1 нормальную модель и скины на него штук 10. Если будет скилл и время, то с волосами и очками отдельным мешем, но это уже хотелка.
Так же есть задача сделать уровень-корабль с 2 уровнями палуб. Схема простейшая, визуал корабля тоже уже определен как и схема.
Так же ищем UI дизайнера. Отрисовать стандартные, уже определенные элементы UI и главного меню.
Арты тут:


Платформа PC, UE5. За процент от продаж. Игра готова на 80%+, выпускаем этим летом.
Связь - телега @Lexado | https://t.me/Lexado
29 июля 2026
Всем привет, я нахожусь в активном поиске напарника для разработки игр, есть основной начатый проект, идеи и стремление создать качественный и очень интересный продукт с возможностью продавать его в дальнейшем в стим. Энтузиазм, но взамен вашему времени предлагаю и то что я, опять же таки, занимаюсь 3D, проектированием и рисованием UI, придумываю идеи которые можно реализовать в игре а так же построением локаций.
Игра представляет из себя RPG направление с элементами выживания, скрины примеров визуала игры в профиле.
всех заинтересованных просьба писать в дискорд для дальнейшего нормального обсуждения @Buchanka123
28 июля 2026
Команда Historika World представляет уникальный продукт — глобальную мировую стратегию, которая переносит управление современными государствами в ваш браузер.
Забудьте о фэнтези и средневековье. Здесь правит реальная геополитика, современные союзы, экономические кризисы и технологические гонки. Мы разрабатывали этот проект более 5 месяцев, чтобы создать симуляцию, у которой нет аналогов на рынке.
Что вас ждет внутри:
Управление современным миром
Вы берете на себя ответственность за судьбу целой страны в условиях 21 века. Это не кликер. Это баланс между дипломатией, производством, наукой и обороной. Каждое ваше решение влияет на глобальный рейтинг и благосостояние вашего народа.
Искусственный Интеллект (ИИ) — ваш стратегический партнер
В Historika World ИИ — это не просто противник. Это:
Умный советник, который анализирует мировую повестку и предлагает варианты развития в зависимости от ваших целей.
Динамическая экономика, где ИИ просчитывает спрос, предложение и цепочки поставок в реальном времени.
Адаптивные сценарии, где нейросети генерируют реакции других государств на ваши действия, делая мир по-настоящему живым и непредсказуемым.
Современная геополитика
Заключайте союзы, вводите санкции, договаривайтесь о транзите ресурсов или вступайте в технологическое противостояние. ИИ просчитывает риски каждого шага, чтобы вы видели не только текущий момент, но и отдаленные последствия своих решений.
Почему у нас нет конкурентов?
Потому что никто еще не соединял глубокий экономический симулятор, политическую гибкость и продвинутые алгоритмы ИИ в легкой браузерной оболочке. Другие проекты — это либо аркады, либо слишком сложные «Excel-таблицы». Historika World — это золотая середина интеллекта и тактики.
На данный момент реализована общая концепция игры: вы можете оценить механику, интерфейс, взаимодействие с ИИ-советником и первые сценарии мирового управления.
Войдите в историю современности:
https://historika.world
| Блэкджек онлайн Играть в блэкджек онлайн blackj.net |