|
|
|
| Книги.
| |
Этот раздел содержит информацию о полезных разработчикам игр книгах.
| |
Новое.
|
|
|
Математические методы компьютерной графики.
Авторы: В.В. Цисарж, Р.И. Марусик
Содержание предложенной книги можно рассматривать как попытку авторов положить начало выпуску ряда книг по математическим методам компьютерной графики учебного характера с требуемым объемом математических выкладок и доказательством необходимых теорем, которая, как надеются авторы, поможет расширить область своих математических знаний специалистам и программистам, занятых в области разработки математических методов компьютерной графики, компьютерных игр и динамических симуляторов.
Подробнее...
|
|
| |
GameDev: Общее.
|
Заказать
|
Компьютерные игры. Как это делается
Составитель: Марк Зальцман
Книга является источником исчерпывающих сведений о разработке компьютерных игр. Изобилуя яркими
примерами, забавными и поучительными историями из практики знаменитых создателей признанных
шедевров, она освещает все грани предмета, включая классификацию жанров и описание начальных этапов
разработки, анализ дизайна, художественных, технических и коммерческих аспектов. Содержит
практические советы по управлению проектами и маркетингу, а также массу полезных справочных
сведений, вплоть до Интернет-ресурсов, отраслевых выставок и биографий разработчиков.
Мягкая обложка, 530 стр., 2000 г.
|
|
| |
Программирование.
|
Заказать
|
Компьютерная графика. Учебное пособие
Автор: Виктор Порев
В пособии рассматриваются методы и алгоритмы современной компьютерной графики. Проанализированы основные способы формирования изображений двумерных и трехмерных объектов с помощью компьютера. Освещены некоторые проблемы, возникающие перед разработчиками программного обеспечения географических информационных систем. Приведены примеры графических программ на языке C/C++ для операционной среды Windows.
Мягкая обложка, 432 стр., 2002 г.
|
Заказать
|
Компьютерная графика. Полигональные модели
Автор: Е. В. Шикин, А. В. Боресков
Книга знакомит с такими основными понятиями и методами компьютерной графики, как трехмерная математика, растровые алгоритмы, непосредственная работа с графическими устройствами, вычислительная геометрия, удаление невидимых линий и поверхностей, текстурирование, построение графического интерфейса, OpenGL. Она дает представление об основных направлениях компьютерной графики и позволяет освоить базовые приемы реализации ее алгоритмов на персональных компьютерах. Приведенные в книге программы могут быть использованы для широкого класса задач. Книгу можно рассматривать как практическое руководство, так как она содержит ряд упражнений, которые способен выполнить прочитавший книгу.
Мягкая обложка, 464 стр., 2000 г.
|
Заказать
|
Интерактивная компьютерная графика. Вводный курс на базе OpenGL, 2-е изд.
Автор: Эдвард Энджел
Книга представляет собой вводный курс компьютерной графики, в котором основной упор сделан на вопросах прикладного программирования. Она включает описание структуры графических систем и обсуждение основных концепции формирования изображений трехмерных объектов и сцен. Рассматривается взаимодействие освещения и материалов, также приводятся основные сведения о методах тонирования освещенных поверхностей, принципах иерархической организации графических моделей и новых возможностях современных аппаратных графических средств. В книгу включены те разделы линейной алгебры и геометрии, которые необходимы для понимания основ компьютерной графики. Обсуждаются методы построения кривых и поверхностей, языковые модели, фракталы и системы частиц. Иллюстрируется программами на OpenGL.
Мягкая обложка, 592 стр., 2001 г.
|
Заказать
|
Программирование трехмерной графики
Автор: Ю. Тихомиров
Книга посвящена программированию визуализации трехмерных реалистических образцов с использованием системы графических библиотек OpenGL. В книге приведена необходимая теоретическая информация (системы координат, геометрические преобразования, проекции), рассматриваются основные принципы создания и обработки графических объектов в OpenGL., работа с цветом, наложение текстуры, а также структура консольного приложения Windows для работы с OpenGL и многое другое. В книге содержится много практических примеров, которые полностью включены в состав прилагаемой дискеты.
Мягкая обложка, 256 стр., 1999 г.
|
Заказать
|
Практика Direrct3DRM на Borland C++ Builder. Ускоренная трехмерная графика Windows на службе игр, науки и техники
Автор: Шауки Багдади
Книга предназначается всем программистам, интересующимся трехмерной компьютерной графикой. Разработанные в книге библиотечные функции и примеры программ пригодны для использования при создании компьютерных игр, графических имитаторов и программ пространственного моделирования. Если вы хотите разрабатывать графику. Начинайте осваивать библиотеку Microsoft DirectX и ее составные части - Direct3D и Direct3DRM для создания трехмерной графики.
Мягкая обложка, 316 стр., 2000 г.
|
Заказать
|
DirectX 7.0 для программистов
Автор: Д. Гончаров, Т. Салихов
Библиотека DirectX призвана облегчить жизнь программистам, занимающимся разработкой игр в операционной среде Windows. Сочетая в себе максимально возможную скорость и минимальную аппаратную зависимость, эта библиотека стала необходимым инструментом в программировании игр. В этой книге детально описаны составляющие эту библиотеку компоненты: DirectDraw, DirectSound, DirectMusic, DirectInput и DirectPlay.
Мягкая обложка, 528 стр., 2001 г.
|
Заказать
|
DirectX. Графика в проектах Delphi
Автор: М. Краснов
Книга посвящена использованию модулей DirectX в приложениях, разрабатываемых в Delphi. Начиная с простых примеров, последовательно и подробно рассматривается создание объектов двумерной и трехмерной графики, визуальные и цветовые эффекты, а также обсуждаются дополнительные темы, такие как быстрая работа с устройствами ввода. Большое внимание уделяется вопросам оптимизации и ускорения работы приложений.
Мягкая обложка, 416 стр., 2001 г.
|
Заказать
|
OpenGL. Графика в проектах DELPHI
Автор: М. Краснов
Книга посвящена использованию стандартной графической библиотеки OpenGL в проектах Delphi. Начиная с самой минимальной программы, последовательно и подробно рассматриваются все основные принципы программирования компьютерной графики: двухмерные и трехмерные построения, анимация, работа с текстурой, визуальные эффекты и др. Большое внимание уделяется вопросам оптимизации и ускорения приложений.
Мягкая обложка, 352 стр., 2000 г.
|
Заказать
|
Программирование звука в Windows. Руководство для профессионалов
Автор: О. Гордеев
Книга посвящена вопросам программирования звука в Microsoft Windows и описывает как старые, так и новые методы записи и воспроизведения звука. Подробно рассмотрены запись и воспроизведение с использованием стандартной библиотеки обработки звука (mmsystem). Приводится описание работы с системным микшером звука и менеджером сжатия аудио (Audio Compression Manager, ACM). Большое внимание уделено программированию звука с использованием DirectX и применению трёхмерных эффектов при воспроизведении звука в DirectX.
Мягкая обложка, 364 стр., 1999 г.
|
Заказать
|
Музыкальный компьютер. Секреты мастерства
Авторы: Р. Петелин, Ю. Петелин
В книге доступно изложена теория обработки аудиосигналов и детально описаны методики ее применения на практике. В теоретических разделах книги рассмотрены свойства и характеристики аудиосигналов, освещены вопросы их спектрального представления. Изложены сущность и способы применения основных аудиоэффектов: вибрато, тремоло, дилэй, флэнжер, фэйзер, хорус, реверберация, дистошн, вокодер, сдвиг высоты тона. Рассмотрены программы Cool Edit Pro (мультитрековый аудиоредактор), GigaStudio 160, Reason (виртуальный инструментарий синтеза музыки), а также T-RackS 24, Waves MaxxBass, FreeFilter, LoudnessMaximizer, Compressor, PhaseScope - программы, ориентированные на цифровой мастеринг. Даны рекомендации по редактированию собственных банков сэмплов средствами GigaStudio Instrument Editor. Особое внимание уделено программе Cool Edit Pro.
Мягкая обложка, 608 стр., 2001 г.
|
Заказать
|
Эффективное программирование TCP/IP
Автор: Йон Снейдер
Основное внимание в данной книге уделено тонким вопросам функционирования семейства протоколов и способам работы с ними. Здесь изложены подтвержденные практикой советы, технические приемы и эвристические правила программирования TCP/IP для достижения максимальной производительности; показано, как избежать многих типичных ошибок. Основные идеи и концепции иллюстрируются многочисленными примерами. Вы станете лучше понимать внутреннее устройство TCP/IP и получите необходимые практические навыки работы с этим семейством протоколов.
Мягкая обложка, 320 стр., 2001 г.
|
Заказать
|
Язык программирования С++. Специальное издание
Автор: Бьерн Страуструп
Книга написана Бьерном Страуструпом - автором языка программирования C++ - и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный объектно-ориентированный подход к созданию программных продуктов.
Твердый переплет, 1114 стр., 2001 г.
|
Заказать
|
Объектно - ориентированный анализ и проектирование с примерами приложений на С++
Автор: Гради Буч
Книга Гради Буча, признанного эксперта в области объекто - ориентированной методологии разработки
программного обеспечения, содержит классическое изложение вопросов анализа и проектирования сложных систем.
Мягкая обложка, 560 стр., 1998 г.
|
Заказать
|
Объектно-ориентированное программирование на С++
Автор: Айра Пол
Задача книги: научить читателя писать на С++ объектно-ориентированные программы. Для многих абстрактных идей и понятий ООП в С++ существуют конкретные воплощающие их конструкции. В каждой главе автор вводит и объясняет очередную `порцию` таких конструкций, демонстрирует технику их эффективного использования. В некоторых случаях возникающие перед программистом на С++ проблемы не могут быть непосредственно решены средствами языка.
Мягкая обложка, 464 стр., 2001 г.
|
Заказать
|
C/C++. Программирование на языке высокого уровня
Авторы: Т. А. Павловская
Задача этой книги - дать краткое и четкое изложение языка C++ в соответствии со стандартом ISO/IEC 14882. Она предназначена для студентов, изучающих язык `с нуля`, но будет полезна и более искушенным в программировании. Цель, которая ставилась при написании книги - дать правильное представление о возможностях языка C++ и способах их применения, толчок к дальнейшему изучению этого и других языков программирования и ключ к пониманию современных объектно-ориентированных технологий.
Твердый переплет, 464 стр., 2001 г.
|
Заказать
|
Программирование на Microsoft Visual C++ для профессионалов
Авторы: Д.Круглински, С.Уингоу, Д.Шеферд
Эта книга - настоящая `библия` программирования на Microsoft Visual C++ 6.0 с применением библиотеки классов MFC. Ориентирована на профессиональных программистов, владеющих языком С, имеющих представление о С++ и приступающих к разработке 32-х разрядных приложений для Microsoft Windows. В книге рассмотрены разработка приложений для новейших 32-х разрядных операционных систем (обработка событий, управление памятью, печать, GDI, DIB, SDI/MDI, ActiveX, COM, ATL, последние расширения COM), поддержка баз данных, программирование для Интернета с использованием Windows Sockets, MFC WinInet и ISAPI. Прилагаемый к книге компакт-диск содержит образцы кода и дополнительное программное обеспечение.
Твердый переплет, 864 стр., 2000 г.
|
Заказать
|
Программирование в C++ Builder 5 (+ CD-ROM)
Автор: А. Я. Архангельский
Книга содержит методические и справочные материалы по новой версии широко известной системы визуального объектно-ориентированного программирования C++ Builder. Рассмотрена методика построения прикладных программ, реализующих текстовые и графические редакторы, мультипликацию и мультимедиа, работу с базами данных, построение справочных систем, отчетов, интерфейсов к внешним программам. Обширная справочная часть книги содержит материалы по языку C++, функциям С++ Builder и API Windows (свыше 570 функций), типам и классам C++ Builder (около 200), их свойствам, методам и событиям (около 400).
Твердый переплет, 1152 стр., 2000 г.
|
Заказать
|
Программирование в Delphi 6
Автор: А. Я. Архангельский
Книга содержит методические и справочные материалы по новой версии системы визуального объектно-ориентированного программирования Delphi 6 и предшествующим версиям Delphi 5 и 4. Рассмотрены такие новые возможности Delphi, как кросс-платформенные приложения, технологии доступа к данным. Дается методика построения прикладных программ, реализующих текстовые и графические редакторы, ультипликацию и мультимедиа, приложений для Интернет, клиентов и серверов. Справочная часть книги содержит материалы по языку Object Pascal, функциям Delphi и API Windows, компонентам и классам Delphi, их свойствам, методам и событиям.
Твердый переплет, 1120 стр., 2001 г.
|
Заказать
|
Программирование в Delphi 5
Автор: А. Я. Архангельский
Книга содержит методические и справочные материалы по новой версии широко известной системы визуального объектно - ориентированного программирования Delphi. Рассмотрены такие новые возможности Delphi, как интернационализация приложений, компоненты - серверы COM, технологии доступа к данным ADO и InterBase Express. Наряду с Delphi 5 рассматриваются предшествующие версии этой системы, включая и версию Delphi 1, не потерявшую значение при разработке прикладных программ для маломощных компьютеров. Рассмотрена методика построения прикладных мультимедиа, работу с базами данных, построение справочных систем, отчетов, интерфейсов к внешним программам.
Твердый переплет, 1072 стр., 2000 г.
|
Заказать
|
Программирование в Delphi 5
Авторы: П. Дарахвелидзе, Е. Марков, О. Котенок
В книге описаны объектная концепция, интерфейс, стандартные программные механизмы и многие другие возможности Delphi 5. Подробно рассматривается создание клиентской и серверной частей приложений баз данных, приемы программирования и создания многофункционального приложения. Книга содержит большое количество приемов, которые помогут развить практические навыки.
Мягкая обложка, 774 стр., 2000 г.
|
Заказать
|
Assembler. Учебный курс
Автор: В. Ю. Пирогов
Клёвая книга для обучения программированию на асме.
Мягкая обложка, 848 стр., 2001 г.
|
Заказать
|
Assembler. Практикум (+ дискета)
Автор: В. Юров
Практический материал для создания сложных полнофункциональных программ на языке ассемблера. Приведены варианты ассемблерной реализации многих известных и востребованных на практике алгоритмов. Изложение базовых вопросов прикладного программирования сопровождается рассмотрением ряда интересных задач.
Мягкая обложка, 400 стр., 2001 г.
|
|
| |
Матчасть.
|
Заказать
|
От игр к играм. Математическое введение
Автор: Е. В. Шикин
Цель этой книги - в сравнительно доступной и живой форме познакомить читателя с современной математической теорией игр. На большом количестве конкретных примеров в ней рассматриваются и подробно решаются простейшие матричные, биматричные и позиционные игры двух лиц, приводится постановка типичных задач для некоторых других классов игр. От читателя требуются минимальные представления о некоторых первоначальных понятиях, фактах и элементарных методах из аналитической геометрии, линейной алгебры и теории вероятностей.
Мягкая обложка, 112 стр., 1997 г.
|
Заказать
|
Алгоритмы: построение и анализ
Авторы: Т. Кормен, Ч. Лейзерсон, Р. Ривест
Книга представляет собой перевод учебника по курсу построение и анализ эффективных алгоритмов, написанного в Массачусетском техническом университете; в ней разрабатываются важнейшие классы быстрых алгоритмов и прием их построения. Изложение подробное и математически строгое. Книгу можно использовать в качестве учебника и справочника; она будет полезна как студентам, так и профессионалам в области computer science и программирования.
Твердый переплет, 960 стр., 2000 г.
|
Заказать
|
Искусство программирования. Том 1. Основные алгоритмы.
Искусство программирования. Том 2. Получисленные алгоритмы.
Искусство программирования. Том 3. Сортировка и поиск.
Автор: Дональд Е. Кнут
Серия книг `Искусство программирования` начинается описанием основных алгоритмов вычислительной математики и технологии программирования. Затем автор переходит к описанию информационных структур, а также способов представления данных в компьютере. Все алгоритмы сопровождаются примерами приложений, написанных в псевдокодах для машины Кнута. По сравнению с предыдущим изданием, в первый том было добавлено описание множества новых алгоритмов. Кроме того, существенно переработан раздел, посвященный вычислительной математике, в котором автор отразил последние достижения в этой области.
Твердый переплет, 2000 г.
|
Заказать
|
Программирование. Математические основы, средства, теория
Автор: С. Лавров
Современное программирование излагается как искусство заставить компьютер решить задачу, возникшую перед человеком. Даны единые основания математики и программирования, краткие сведения из области графов, теории вероятностей и информации (в ее математическом толковании). Приведены основные понятия и конструкции современных языков программирования. Рассмотрен ряд вопросов теории программирования с упором на математическую семантику языковых конструкций.
Мягкая обложка, 320 стр., 2001 г.
|
Заказать
|
Основные концепции нейронных сетей
Автор: Роберт Каллан
Раскрытие основных понятий и изучение основных моделей нейронных сетей с глубиной, достаточной для того, чтобы опытный программист мог реализовать такую сеть на том языке программирования, который покажется ему предпочтительнее. В книге рассматриваются основные модели нейронных сетей, важные для понимания основ изучаемого предмета, и обсуждаются связи между нейронными сетями и традиционными понятиями из области искусственногоинтеллекта.
Мягкая обложка, 288 стр., 2001 г.
|
|
| |
Трёхмерная графика.
|
Заказать
|
Эффективная работа с 3ds max 4
Автор: Михаил Маров
Больше 80 упражнений, связанных единым смысловым проектом, масса примеров, десятки полезных советов помогут вам освоить на практике методы и приемы работы над трехмерной сценой и анимацией, составят прочный фундамент для дальнейшей самостоятельной работы и постепенного развития профессиональных навыков.
Мягкая обложка, 864 стр., 2001 г.
|
Заказать
|
Самоучитель 3ds max 4
Автор: Л. Пекарев
В книге описаны возможности практического использования средств одного из самых мощных графических пакетов 3ds max 4 для оформления интерьеров, книжного и делового дизайна, моделирования одежды, мебели, архитектурного проектирования. Поясняется создание анимации, различного рода эффектов, дающих ощущение реальности трехмерных сцен. Материал излагается в удобной для самостоятельного изучения форме и разделен на 20 тем-занятий, посвященных основным вопросам моделирования.
Мягкая обложка, 304 стр., 2001 г.
|
Заказать
|
3ds max 4. От объекта до анимации
Автор: Б. Кулагин
Данная книга адресована тем, кто уже сделал первые шаги в трехмерной графике и анимации с помощью 3ds max и хочет повысить свой уровень. В книге представлены пять уроков, каждый из которых является законченным проектом. Уроки взаимонезависимы и могут выполняться в любом порядке. Читателю предлагается пройти весь путь создания каждой сцены от начала до конца. Описываются приемы моделирования, создания сложных материалов и анимации. Особое внимание уделяется новым возможностям 3ds max 4, повышению производительности и эффективности работы.
Мягкая обложка, 448 стр., 2001 г.
|
Заказать
|
Создание трехмерных персонажей. 3D для дизайнеров
Автор: Билл Флеминг
Разработка объемных изображений живых существ является самым заманчивым, но одновременно и самым трудным аспектом моделирования трехмерного мира. В этой книге, впервые переведенной на русский язык, вы найдете все, что необходимо для создания реалистичных персонажей: от разработки концепции до детального моделирования. Книга содержит как обзор дизайна объемных моделей, так и подробное руководство по работе с LightWave, 3D Studio Max и Animation Master.
Мягкая обложка, 448 стр., 1999 г.
|
Заказать
|
Компьютерная анимация персонажей
Автор: Джордж Маэстри
Автор знакомит читателя со всеми этапами разработки анимационного ролика: от подготовки эскиза персонажа и выбора инструментов моделирования до имитации движения отдельных частей тела и мышц лица. В книге изложены известные правила и принципы, которые были определены в `золотой век` классической анимации и поныне обеспечивают успех работы художников. Автору удалось решить сложную задачу и составить общее руководство по моделированию персонажей и их анимации.
Мягкая обложка, 336 стр., 2001 г.
Рекомендует: Racer.
|
Заказать
|
Maya 3.0. Анимация и специальные эффекты
Автор: Г. Евсеев
Эта книга поможет вам освоить основные приемы работы; научиться формировать анимацию по ключевым кадрам и по траектории; управлять деформацией и анимацией объектов с помощью скелетных структур; создавать сложные художественные эффекты; моделировать огонь, дым и другие эффекты на основе систем частиц; настраивать динамическую анимацию мягких и жестких тел; подготовиться к профессиональному использованию программы.
Мягкая обложка, 448 стр., 2001 г.
|
Заказать
|
Maya 3: Трехмерная графика и визуализация
Автор: Г. Евсеев
Эта книга поможет Вам:
Освоить основные приемы работы
Научиться применять внутренний язык MEL
Собрать эффективный компьютер
Построить трехмерные модели объектов
Создать простые и сложные материалы
Настроить камеры и источники света
Визуализировать готовые кадры
Подготовиться к профессиональному использованию программы
Мягкая обложка, 448 стр., 2001 г.
|
Заказать
|
Maya Complete. Уроки мастерства
Авторы: Перри Харовас, Джон Кундерн-Гиббс, Питер Ли
Настоящая книга является первым руководством по системе Maya Complete на русском языке и содержит подробное описание элементов интерфейса, приемов моделирования, анимации и создания спецэффектов. Возможности и правила применения практически каждого инструмента иллюстрируются примерами. В книгу включены объемные, довольно сложные упражнения, которые вызовут интерес даже и опытных пользователей. Шаг за шагом осваивая программу, вы без посторонней помощи пройдете эффективный курс обучения и быстро достигнете превосходных результатов.
Мягкая обложка, 784 стр., 2001 г.
|
Заказать
|
Компьютерная графика
Авторы: Коцюбинский А. О., Грошев С. В.
Книга позволит вам самостоятельно, быстро и эффективно научиться работать с самыми популярными графическими программами. Вашему вниманию предлагается полное описание десяти распространенных графических редакторов, а также основные сведения о представлении в компьютере графической информации и используемом оборудовании. Большой популярностью пользуется профессиональный графический редактор Adobe Photoshop. Не менее популярен и его конкурент Corel Photo-Paint. Для имитации традиционной техники рисования лучше всего использовать Corel Painter. Начинающим художникам можно порекомендовать редактор Microsoft PhotoDraw, сочетающий мощность и простоту освоения. При работе с векторной графикой используется одна из трех программ: CorelDRAW, Adobe Illustrator или Macromedia FreeHand.
Твердый переплет, 752 стр., 2001 г.
|
Заказать
|
Эффективная работа с Photoshop 6 (+ CD-ROM)
Авторы: Александр Тайц, Александра Тайц
Эта книга адресована тем, кто хочет научиться профессионально работать с векторной графикой в последней версии популярнейшей программы Adobe Photoshop. Обилие примеров, иллюстрируемых как рисунками в тексте, так и изображениями, размещенными на прилагаемом к книге CD, позволят постепенно овладеть широчайшими возможностями Photoshop.
Мягкая обложка, 736 стр., 2001 г.
|
Заказать
|
Adobe Photoshop 5.0
Авторы: А.М.Тайц, А.А.Тайц
В книге рассмотрен процесс создания и обработки графических документов средствами лучшей профессиональной программы Adobe Photoshop 5.0, занимающей лидирующее положение на рынке настольных издательских систем. Данная версия Photoshop объединяет в себе неисчерпанные возможности, скорость и эффективность работы с интуитивно ясным интерфейсом и легкостью освоения. Книга состоит из серии практических занятий, обучающих приемам работы с изображениями многообразными средствами Photoshop.
Мягкая обложка, 434 стр., 1998 г.
|
|
| |
Смотреть другие книги: ozon.ru.
|
|