GameDev.ru — Разработка игр
GameDev.ru / Статьи / Категории / тени

тени

Смотрите также категорию тени для всех разделов

Rectilinear Texture Warping Программирование Mephisto std
Rectilinear Texture Warping
В данной статье я расскажу об адаптивном методе теневых карт под названием Rectilinear Texture Warping for Adaptive Shadow Maps, о его достоинствах и недостатках, а также о реальном опыте использования данного метода в проекте (и что из этого вышло).

Комментарии [29]
12 окт. 2016

GPSM: Geometry Pitch Shadow Map Программирование Аврелий
GPSM: Geometry Pitch Shadow Map
GPSM (Geometry Pitch Shadow Map) — еще один метод рендеринга теневых карт, дающий возможность реализовать тени, покрывающие огромные территории, используя всего одну текстуру, в которую происходит рендеринг (render target). Метод GPSM даёт для теней вдали от камеры наблюдения качество хуже, а вблизи — лучше. Этот метод я изобрел для своего движка и уже использую в двух проектах, решил поделится с вами, надеюсь, кому-то пригодится.

Комментарии [157]
30 апр. 2012

Основы создания мягких теней (GLSL) Программирование Sergio
Динамические тени, основаные на CubeMap Программирование SVSD_VAL
Реализация карт теней с использованием GLSL шейдеров Программирование Executor
Построение теней в OpenGL при помощи теневых буферов Программирование Sark7
Стенсильные тени изнутри. Программирование Семен
2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр