GameDev.ru — Разработка игр
GameDev.ru / Статьи / Категории / эффекты

эффекты

Смотрите также категорию эффекты для всех разделов

Быстрая реализация модели освещения Кука-Торренса с использованием GLSL Программирование Sergio
Быстрая реализация модели освещения Кука-Торренса с использованием GLSL
С развитием технологий и увеличением вычислительно мощности видеокарт все легче становиться использовать в трехмерной графике сложные вычислительные алгоритмы. Иногда, конечно, приходится немного пожертвовать производительностью ради красивого вида. Но что поделаешь — красота требует жертв, а сама красота в трехмерной графике достигается использованием «честных», то есть физически обоснованных алгоритмов. Одним из таких алгоритмов и является модель освещения Кука-Торренса.

Читать | Комментарии [47]
15 июня 2009

Реализация взрыва при помощи системы частиц Программирование robot

Автор: Max Stalker

Читать | Комментарии [2]
18 окт. 2003

Световые эффекты в OpenGL. Программирование robot

Автор: terror

Читать | Комментарии [16]
21 сен. 2003

Реализация glow-эффекта вокруг трёхмерного объекта. Программирование Resolver
В 3D графике далеко не последнее место занимают разного рода эффекты: отражения, тени, свет. Последнее является едва ли не основной головной болью всех программистов мира — уж больно неопределенная и ресурсоемкая задача. Я бы хотел рассказать о реализации одного из световых эффектов — glow, или свечение вокруг объекта. Все, в принципе, достаточно просто, необходимо только знать некоторые нюансы 3Д программирования и порядок их использования.

Читать | Комментарии [12]
17 апр. 2003

Делаем простой редактор бликов. Программирование
В процессе разработки игры, часто возникает ситуация необходимости компоновки уровня. Это когда все материалы созданные разработчиками( модели, ландшафт и т.д) собираются в одно целое, получается игровой уровень. Начинающие кодеры думают, что с помощью своего редактора можно сделать все, включая уровень. Но это только доля правды.

Читать | Комментарии [3]
26 мар. 2003

Составляющие Игрового Графического Движка. Программирование Dreaddog
Об авторе.

Читать | Комментарии [18]
17 мая 2002

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр