GameDev.ru — Разработка игр
GameDev.ru / Статьи / Категории / OpenGL

OpenGL

Смотрите также категорию OpenGL для всех разделов

Стоимость OpenGL команд. Программирование _Wizard_
Стоимость OpenGL команд.
В современных проектах для получения красивой картинки отрисовываются тысячи различных объектов: персонажи, строения, ландшафт, природа, эффекты и т.д. Разумеется есть разные способы отобразить на экране геометрию. В этой статье мы рассмотрим как сделать это эффективно, посчитаем и сравним стоимость различных API вызовов для отрисовки геометрии.

Комментарии [65]
8 фев. 2017

Вставка одной поверхности в другую (многопоточный алгоритм) Программирование roserg
Вставка одной поверхности в другую (многопоточный алгоритм)
В статье рассматривается метод встраивания одной поверхности в другую. Данная статья имеет некоторые «нечеткие» определения, и в ней не гарантируется работа метода на любой геометрии. Она носит скорее исследовательский и теоретический характер, но возможно и это кому-то поможет.

Комментарии [28]
9 сен. 2015

Screen space ambient occlusion с учетом нормалей и расчет одного отражения света. Программирование Sergio
OpenGL на Qt 4. Это просто! (часть 2) Программирование xxz
ЧАВО по матрицам и кватернионам Программирование MarkoPolo
OpenGL на Qt 4. Это просто! (часть 1) Программирование xxz
Моделирование стеклянных поверхностей Программирование Sergio
Основы создания мягких теней (GLSL) Программирование Sergio
Динамические тени, основаные на CubeMap Программирование SVSD_VAL
Быстрая реализация модели освещения Кука-Торренса с использованием GLSL Программирование Sergio
Создание реалистичной поверхности воды с использованием GLSL Программирование Sergio
Реализация карт теней с использованием GLSL шейдеров Программирование Executor
Технологии эффективного рендеринга геометрии. Программирование tav
Библиотека OpenIL Программирование Andrey
Основы программирования OpenGL в Borland С++Builder и Delphi. (Часть 3) Программирование Gluk
Построение теней в OpenGL при помощи теневых буферов Программирование Sark7
Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. (Часть 8) Программирование GSAF
Световые эффекты в OpenGL. Программирование robot
Выбор объектов средствами OpenGL. Программирование robot
Основы программирования OpenGL в Borland С++Builder и Delphi. (Часть 2) Программирование Gluk
Использование CubeMap техники в OpenGL. Программирование robot
Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. (Часть 7) Программирование GSAF
Основы программирования OpenGL в Borland С++Builder и Delphi. Программирование Gluk
Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. (Часть 6) Программирование GSAF
Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. (Часть 5) Программирование GSAF
Делаем простой редактор бликов. Программирование
Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. (Часть 4) Программирование GSAF
Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. (Часть 3) Программирование GSAF
Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. (Часть 2) Программирование GSAF
Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. (Часть 1) Программирование GSAF
OpenGL pixel and vertex shaders. Программирование Fly
Cg Программирование IronPeter
Способ выделения объектов мышью в OpenGL приложениях. Программирование robot
OpenGL: Основы. Программирование wat
Практическое использование расширений: анизотропная фильтрация в OpenGL Программирование jm
OpenGL: Использование Register Combiners. Программирование CyberDemon
OpenGL: Extensions (Расширения). Программирование wat
2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр