GameDev.ru — Разработка игр
GameDev.ru / Статьи / Категории / DirectX

DirectX

Смотрите также категорию DirectX для всех разделов

Dynamic vertex pulling в Direct3D11 Программирование bazhenovc
Dynamic vertex pulling в Direct3D11
Данная статья рассказывает про то, как можно рисовать миллионы уникальных объектов в Direct3D11 с минимальным оверхедом на CPU и максимально близкой к D3D12 или «AMD Mantle» скоростью. В статье показан пример использования так называемых Structured Buffers.

Читать | Комментарии [42]
21 янв. 2015

Программирование шейдеров на HLSL. Программирование Иннокентий

Автор: Иннокентий, Paronator

Читать | Комментарии [149]
1 июня 2004

Управление устройствами ввода через Windows API и DirectX. Программирование robot

Автор: Михаил Гусаренко

Читать | Комментарии [11]
4 апр. 2003

Обзор DirectX9. Программирование jm
В этой статье я постараюсь рассмотреть большинство интересных нововведений (насколько мне это позволит мой воспалённый житейскими неурядицами и радостями разум) DirectX 9, по возможности разбавляя сухие выдержки из прилагаемой с СДК документации своими собственными наблюдениями. Эта статья будет также полезна и для новичков, так как я постараюсь затронуть некоторые общие аспекты, без которых приведённое описание для человека впервые начавшего заниматься компьютерной графикой и DirectX в частности, будет неполным.

Читать
31 мая 2002

Direct3D: Первая программа под DirectX9. Программирование wat
Для того чтобы составить свою первую программу под DirectX9, необходимо установить DirectX9 SDK (Software Development Kit) на своём компьютере. DirectX9 SDK можно взять с сайта Microsoft c этой страницы:

Читать | Комментарии [33]
30 мая 2002

DirectX 8: Начинаем работу с DirectX Graphics. Программирование voxatu
(пример написан на основе первого "родного" туториала к DirectX SDK 8.0)

Читать
23 мая 2002

Использование DirectX Audio 8. Программирование robot

Автор: Mason Smith

Читать
20 фев. 2002

DirectInput: Все, что нужно знать... Программирование jm
Привет!

Читать | Комментарии [9]
19 фев. 2002

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр