GameDev.ru — Разработка игр
GameDev.ru / Статьи / Категории / Delphi

Delphi

Смотрите также категорию Delphi для всех разделов

Динамические тени, основаные на CubeMap Программирование SVSD_VAL
Динамические тени, основаные на CubeMap
Это статья для начинающих, в которой приведён простейший пример построения динамических теней с помощью СubeMap'ов.

Комментарии [97]
18 июня 2009

Основы программирования OpenGL в Borland С++Builder и Delphi. (Часть 3) Программирование Gluk
Полезные мелочи

Комментарии [10]
30 ноя. 2003

Построение теней в OpenGL при помощи теневых буферов Программирование Sark7
Реализация взрыва при помощи системы частиц Программирование robot
Основы программирования OpenGL в Borland С++Builder и Delphi. (Часть 2) Программирование Gluk
Основы программирования OpenGL в Borland С++Builder и Delphi. Программирование Gluk
Мультимординг. Программирование Plotnick
2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр