GameDev.ru — Разработка игр
GameDev.ru / Статьи / Категории / 3D Studio MAX

3D Studio MAX

Смотрите также категорию 3D Studio MAX для всех разделов

Низкополигональное моделирование самолёта. Графический Дизайн allocer
Низкополигональное моделирование самолёта.
Сейчас достаточно активно развивается игровая индустрия и требуется большое количество грамотных (хотя бы умеющих писать :D) low-poly моделеров, а для обучения подрастающего поколения уроков по этой области трёхмерной реальности явно не хватает. В этом уроке я попытался максимально раскрыть основные методы и способы скоростной разработки низкополигональных игровых моделей. Начиная от поиска материалов по оригиналам и заканчивая страшным (для многих) созданием текстур в графических редакторах.

Комментарии [53]
14 авг. 2005

Morph Angle Deformer модификатора Skin. Графический Дизайн Sunnncho
В этой маленькой статье я хочу раскрыть одну из полезных особенностей модификатора Skin, предназначенного для привязки сетки модели к системе скелета. Одна из проблем, которая часто ассоциируется с процессом skinning’a модели заключается в трудности корректной настройки мест сгиба сетки. Решить проблему можно используя специальные Angle Deformers, предоставляемые модификатором Skin. Я подробно остановлюсь на одном из них — Morph Angle Deformer.

Комментарии [5]
13 ноя. 2004

Пропорциональность человеческой фигуры. Моделирование головы человека. Графический Дизайн StaZZarD
Приближение анимации персонажа к реальности. Графический Дизайн Neill
Привязка к костям и создание анимации персонажей для игр. Графический Дизайн lex_sk
Взаимодействие дизайнеров и программистов. Что требовать дизайнерам и как им облегчить свою жизнь. Графический Дизайн GLoom
Создание низкополигональной модели танка Графический Дизайн ArTeM
Создание Export плагина для 3D Studio MAX. Программирование vortex
Level Of Detail (LOD). Графический Дизайн Habbs
2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр