GameDev.ru — Разработка игр
GameDev.ru / Статьи / Категории / 3D

3D

Смотрите также категорию 3D для всех разделов

OpenGL на Qt 4. Это просто! (часть 2) Программирование xxz
OpenGL на Qt 4. Это просто! (часть 2)
Во 2-ой части продолжается рассмотрение работы с OpenGL на Qt 4. Читатель познакомится с настройкой контекста OpenGL, созданием анимации и простым наложением текстур. Заодно в рамках «чистого» OpenGL будет рассмотрена интерактивная графика с помощью режима выбора (выбираем объекты на экране для дальнейшей манипуляции с ними), в рамках «чистого» Qt будет продемонстрировано создание главного окна, меню (menu bar), задействованы механизм сигналов и слотов и технология дерева объектов (иерархии объектов).

Читать | Комментарии [17]
10 авг. 2011

OpenGL на Qt 4. Это просто! (часть 1) Программирование xxz
OpenGL на Qt 4. Это просто! (часть 1)
Это ознакомительная статья, посвящённая программированию 3D-графики OpenGL (Open Graphics Library — открытая графическая библиотека) с помощью кроссплатформенной библиотеки Qt 4 (Q + toolkit: «Q» — префикс классов (с красивым начертанием, по мнению разработчиков); toolkit — инструментарий). Я надеюсь, она окажется полезной для тех, кто впервые решил познакомиться с OpenGL и выбирает практичную и удобную библиотеку GUI (Graphical User Interface — графический интерфейс пользователя).

Читать | Комментарии [98]
19 янв. 2011

Программирование шейдеров на HLSL. Программирование Иннокентий

Автор: Иннокентий, Paronator

Читать | Комментарии [149]
1 июня 2004

Maya: Низкополигональный моделинг. Графический Дизайн Gl0ry
Цель настоящего тутора — научить создавать низкополигональные модели персонажей для игр в пакете a/w Maya и назначать им текстурные координаты.

Читать
14 июня 2002

Основы 3D математики: Векторные и матричные преобразования. Программирование white angel
1. Векторы.

Читать | Комментарии [10]
11 июня 2002

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр