GameDev.ru — Разработка игр
GameDev.ru / Статьи / Категории / текстурирование

текстурирование

Смотрите также категорию текстурирование для всех разделов

Генерация шума Программирование FordPerfect
Генерация шума
В данной статье описываются подходы генерации шума, подробнее рассматривается набор наиболее популярных методов и даётся сопутствутствующая терминология. Статья во многом обзорная, и содержит достаточно много (поверхностно изложенной) теории, целью которой является дать читателю наводки для дальнейшего самостоятельного изучения.

Комментарии [55]
20 мая 2015

Виртуальные текстуры Программирование 0xc0de
Виртуальные текстуры
Виртуальная текстура (или мегатекстура ) — технология развитая Джоном Кармаком. Виртуальные текстуры снимают ограничения на арт, позволяют сделать игровой мир более уникальным, раскрасив неповторяющимися текстурами. В этой статье вы узнаете о структуре виртуальной текстуры и о процессе работы с ней.

Комментарии [100]
4 июля 2012

17 мгновений текстуры. Графический Дизайн N_Loki
Пропорциональность человеческой фигуры. Моделирование головы человека. Графический Дизайн StaZZarD
Создание текстурных разверток Графический Дизайн Oleg Linkov
Творческий подход в рисовании текстур. Графический Дизайн N_Loki
Использование CubeMap техники в OpenGL. Программирование robot
Bump mapping. Программирование Shuher
Прозрачные объекты. Программирование MegaMax
Вычисление текстурных координат полигона. Программирование robot
Direct3D: Мультитекстурирование. Программирование MegaMax
Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. (Часть 2) Программирование GSAF
Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. (Часть 1) Программирование GSAF
Direct3D: Текстурирование. Программирование MegaMax
Detail textures: теория и практика. Программирование CyberDemon
2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр