GameDev.ru — Разработка игр
GameDev.ru / Статьи / Категории / основы

основы

Смотрите также категорию основы для всех разделов

Vulkan API «Hello Triangle» Программирование The Player
Vulkan API «Hello Triangle»
Статья описывает основные принципы работы с Vulkan API и включает в себя материал по установке SDK, обработке ошибок, работе с различными сущностями API и краткий курс по выводу треугольника, в качестве практической части. Работа позиционирует себя как быстрый экскурс в основы Vulkan API, не претендуя на полноту и оставляя детали на самостоятельное рассмотрение.

Читать | Комментарии [69]
15 сен. 2016

Что делает Инди хитом? Как выбрать верный дизайн (Ryan Clark) Игровой Дизайн Kosta
Это перевод статьи Ryan Clark "Что делает Инди хитом? Как выбрать верный дизайн".

Читать | Комментарии [18]
16 ноя. 2015

Советы для молодых разработчиков, желающих собрать команду и создать игру Игровой Дизайн arte_de_mort
Советы для молодых разработчиков, желающих собрать команду и создать игру
Последние два с половиной года я активно занимаюсь созданием игр как инди-разработчик. За это время накопилось много опыта, в том числе полученного путём хождения по граблям. В этой статье я хочу поделиться своими наблюдениями насчёт того, как правильно подготовиться к созданию игры, как лучше собирать команду «на энтузиазме», как организовать работу, расскажу о некоторых подводных камнях. Этот материал также является следствием наблюдения за пользователями, готовящимися делать свои первые проекты.

Читать | Комментарии [53]
15 янв. 2015

Завершение игры Игровой Дизайн Kumagoro
Завершение игры
Это перевод поста, автором которого является Derek Yu, также известный разработкой игр Aquaria и Spelunky. Я уверен, что данный текст представляет интерес как для новичков, мечтающих создать свою первую игру, так и для опытных разработчиков, за спиной которых немало как завершенных, так и оставленных на полпути проектов.

Читать | Комментарии [28]
13 окт. 2014

Как проЭкт превратить в проЕкт. Игровой Дизайн kvakvs
На форуме игровых проектов постоянно появляются воодушевлённые школьники и юные студенты с очередной идеей убийцы Крайзиса, убийцы WoW, или убийцы Фолаута, при этом они ожидают, что им достанется место одновременно геймдизайнера (фантазёра на зарплате, как же, я же поиграл в столько игр, конечно я смогу придумать новую!) и «директором» одновременно, к ним все необходимые люди добровольно присоединятся и начнут добровольно же и бесплатно писать игру их мечты.

Читать | Комментарии [282]
16 ноя. 2013

Физика «на пальцах»: солверы физических движков Программирование Suslik
Данная статья объясняет принципы работы солверов современных физических движков.

Читать | Комментарии [331]
5 янв. 2010

Руководство по созданию крутых MMORPG для новичков Игровой Дизайн kvakvs
Эта статья создана с целью раздачи ссылок и экономии набранного другими программистами текста на форуме. Надеюсь, я смогу говорить более точно и справедливо от имени всех разгневанных разработчиков. Однако знайте, что в конце я постараюсь закончить всё на позитивной ноте.

Читать | Комментарии [121]
18 дек. 2009

Выбор объектов средствами OpenGL. Программирование robot

Автор: terror

Читать | Комментарии [36]
25 авг. 2003

Основы программирования OpenGL в Borland С++Builder и Delphi. (Часть 2) Программирование Gluk
Рассматривая какой-либо трёхмерный объект, мы всегда определяем его положение и размеры относительно некоторой привычной, и удобной в настоящий момент системы координат, связанной с реальным миром. Такая исходная система координат в компьютерной графике называется мировой системой координат.

Читать
16 авг. 2003

Использование CubeMap техники в OpenGL. Программирование robot
Текстурирование — это технология, изобретенная уже бог знает в каком году, никогда не потеряет свою актуальность, так как это единственный способ сделать трехмерный мир на экране монитора более красивым. Самым красивым как это только можно себе представить. Поэтому, если и говорить слово «красота» в трехмерном мире, то обязательно подразумевать под этим словом — «текстура».

Читать | Комментарии [17]
30 июля 2003

Основы программирования OpenGL в Borland С++Builder и Delphi. Программирование Gluk
На кого рассчитана статья. Я рассчитываю на то, что вы знакомы с азами создания приложений в С++Builder или Delphi и совсем не знаете OpenGL.

Читать | Комментарии [30]
2 мая 2003

Direct3D9: Урок 2: Представление вершин. Программирование Fire
Приложения, написанные под Microsoft Direct3D, используют вершины, чтобы рисовать геометрические фигуры. Каждая трёхмерная сцена включает одну и более геометрических фигур. Наш проект создаёт самую простую форму — треугольник, и выводит всё это на экран.

Читать | Комментарии [9]
28 апр. 2003

Direct3D9: Урок 1: Создание D3D Устройства. Программирование Fire
Первая вещь, которую любое Windows приложение должно сделать при запуске - это создать окно для отображения на экране. Сделав это, наш проект начинает выполнение с функции WinMain(). Следующий код выполняет инициализацию окна.

Читать | Комментарии [55]
16 апр. 2003

Прозрачные объекты. Программирование MegaMax
В этой статье я хотел бы рассмотреть такой замечательный эффект как прозрачность. Существует несколько способов добавления прозрачности в Вашу сцену, рассмотрим несколько из них ... но чуть попозже, сначала я бы хотел немного отойти от темы и рассказать про то, как написан пример, чтобы потом не было лишних вопросов ;)

Читать | Комментарии [7]
11 мар. 2003

Введение в программирование игр. С чего начать? Программирование jm
В наш изменчивый и стремительный век среди всего разнообразия возможностей, трудно порой найти ответы на такие простые вопросы как - "где творить?" и "чем пользоваться?". Абстрагируясь от личных предпочтений, я попытаюсь дать ответы на первый и второй вопросы.

Читать
7 июня 2002

DirectX 8: Начинаем работу с DirectX Graphics. Программирование voxatu
(пример написан на основе первого "родного" туториала к DirectX SDK 8.0)

Читать
23 мая 2002

OpenGL: Основы. Программирование wat
OpenGL является одним из ведущих и популярных графических API, разработанный SGI. OpenGL разрабатывался как многоплатформенный, открытый и быстрый графический API. Многие графические пакеты используют OpenGL для вывода трёхмерной графики. Многие известные игры, такие как Quake, Serious Sam и наш отечественный ИЛ-2 Штурмовик, также написаны под OpenGL.

Читать | Комментарии [92]
16 фев. 2002

Первые шаги под Direct3D 8 Программирование wat
Первым делом вам нужно убедиться, что на вашей машине установлен компилятор С++ и DirectX8 SDK. Если у вас нет DirectX8 SDK, его можно скачать с сайта Microsoft, учтите только, что скачиваемый файл занимает примерно 140 Мб.

Читать | Комментарии [1]
9 июля 2001

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр