GameDev.ru — Разработка игр
GameDev.ru / Статьи / Категории / основы

основы

Смотрите также категорию основы для всех разделов

Vulkan API «Hello Triangle» Программирование The Player
Vulkan API «Hello Triangle»
Статья описывает основные принципы работы с Vulkan API и включает в себя материал по установке SDK, обработке ошибок, работе с различными сущностями API и краткий курс по выводу треугольника, в качестве практической части. Работа позиционирует себя как быстрый экскурс в основы Vulkan API, не претендуя на полноту и оставляя детали на самостоятельное рассмотрение.

Комментарии [69]
15 сен. 2016

Что делает Инди хитом? Как выбрать верный дизайн (Ryan Clark) Игровой Дизайн Kosta
Это перевод статьи Ryan Clark "Что делает Инди хитом? Как выбрать верный дизайн".

Комментарии [18]
16 ноя. 2015

Советы для молодых разработчиков, желающих собрать команду и создать игру Игровой Дизайн arte_de_mort
Завершение игры Игровой Дизайн Kumagoro
Как проЭкт превратить в проЕкт. Игровой Дизайн kvakvs
Физика «на пальцах»: солверы физических движков Программирование Suslik
Руководство по созданию крутых MMORPG для новичков Игровой Дизайн kvakvs
Выбор объектов средствами OpenGL. Программирование robot
Основы программирования OpenGL в Borland С++Builder и Delphi. (Часть 2) Программирование Gluk
Использование CubeMap техники в OpenGL. Программирование robot
Основы программирования OpenGL в Borland С++Builder и Delphi. Программирование Gluk
Direct3D9: Урок 2: Представление вершин. Программирование Fire
Direct3D9: Урок 1: Создание D3D Устройства. Программирование Fire
Прозрачные объекты. Программирование MegaMax
Введение в программирование игр. С чего начать? Программирование jm
DirectX 8: Начинаем работу с DirectX Graphics. Программирование voxatu
OpenGL: Основы. Программирование wat
Первые шаги под Direct3D 8 Программирование wat
2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр