GameDev.ru — Разработка игр
GameDev.ru / Статьи / Категории / математика

математика

Смотрите также категорию математика для всех разделов

Детали плавающей точки Программирование FordPerfect
Детали плавающей точки
Цель статьи - дать читателю представление о работе с числами с плавающей точкой в программировании. Предполагается дать базовый объём информации и предоставить уровень понимания, достаточный для самостоятельного проведения оценок в задачах, возникающих на практике.

Комментарии [15]
4 мая 2017

Генерация шума Программирование FordPerfect
Генерация шума
В данной статье описываются подходы генерации шума, подробнее рассматривается набор наиболее популярных методов и даётся сопутствутствующая терминология. Статья во многом обзорная, и содержит достаточно много (поверхностно изложенной) теории, целью которой является дать читателю наводки для дальнейшего самостоятельного изучения.

Комментарии [55]
20 мая 2015

Элементы игрового ИИ на основе табличной логики и марковских цепей. Программирование NavY
Редактор функций на основе кривых Безье Программирование Shalom
ЧАВО по матрицам и кватернионам Программирование MarkoPolo
Вращение и кватернионы. Сборник рецептов. Программирование minorlogic
Введение в BSP деревья или BSP для самых «маленьких». Часть первая, теоретическая. Программирование jm
Реализация процедурных текстур методом Шума Перлина. Программирование robot
Основы 3D математики: Rendering. Программирование white angel
Основы 3D математики: Работа с камерой. Программирование white angel
Основы 3D математики: Векторные и матричные преобразования. Программирование white angel
Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. (Часть 4) Программирование GSAF
Трансформации в OpenGL. Программирование MegaMax
2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр