GameDev.ru — Разработка игр
GameDev.ru / Статьи / Категории / ландшафт

ландшафт

Смотрите также категорию ландшафт для всех разделов

Создание моделей ландшафтов Графический Дизайн redbox
Создание моделей ландшафтов
В этой статье вам будет представлен простой способ создания ландшафтов для заполнения бекграундов.

Комментарии [21]
2 апр. 2011

HSR-алгоритм: Рендеринг ландшафта на основе карты высот. Программирование tav
Здесь я представлю HSR-алгоритм для ландшафтов на основе карты высот без LOD-а, наиболее эффективный для случаев, когда камера смотрит на ландшафт сверху или под углом не более 30° от этого направления. Этим я и ограничусь в этой заключительной части статьи. Я нисколько не преумаляю значения всевозможных Quad-Tree/Octree, но по ним и так есть немало статей во всемирной сети и даже на этом сайте (например, Разбиение объектного пространства сцены путём построения octree-дерева.

28 окт. 2006

Simplicity. Ландшафты без quadtree и octree. Программирование O.W.L
Визуализация лесных массивов и рельефа местности в реальном времени. Программирование robot
Тайлинг ландшафтов Программирование robot
Высота ландшафта. Программирование Shuher
Ландшафт шаг за шагом. Программирование robot
2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр