GameDev.ru — Разработка игр
GameDev.ru / Статьи / Категории / движок

движок

Смотрите также категорию движок для всех разделов

Элементы игрового ИИ на основе табличной логики и марковских цепей. Программирование NavY
Довольно простое и изящное решение в области создания искусственного интеллекта для игр. Статья предназначена в первую очередь для новичков в игростроении, ещё только размышляющих над реализацией схем работы AI, но может быть полезна и опытным разработчикам.

Читать | Комментарии [23]
6 авг. 2012

Введение в физическую библиотеку Tokamak Программирование maths_fan
Во многих современных играх используются сторонние физические движки. Хорошо, если ваша компания может себе позволить иметь собственную физику, либо купить физический движок. Но если вы только начинаете, а хочется, чтобы в игре была  сносная физика, то воспользуйтесь Tokamak — бесплатный физический движок, который можно использовать в коммерческих целях, только лишь указав, что вы используете именно его.

Читать | Комментарии [81]
25 июня 2005

Применение многопоточности в играх. Программирование LFlip
При написании этой статьи я не ставил себе задачу описать некую программную реализацию, с помощью которой будут решены все проблемы связанные с применением многопоточности (МП) в играх. Здесь приводится пример всего лишь одной из возможных реализаций многопоточности в игровом движке, который был на практике использован в игре PulseRacer для Xbox.  В последнее время тема МП в играх, как мне показалось, вызывает  большой интерес у многих программистов.

Читать | Комментарии [138]
9 ноя. 2003

Начала применения спецификаций для игровых объектов. Программирование IvanVR1
В статье “Compile-time vs run-time: назад в будущее”, недавно опубликованной на GameDev.ru, обсуждалась возможность использования спецификации отображаемого объекта. Одним из результатов применения данного подхода является автоматически построенный интерфейс к отображаемому объекту для доступа к нему из игровых структур и объектов.

Читать
29 авг. 2003

Compile-time vs run-time: назад в будущее Программирование aruslan

“In theory, there is no difference between theory and practice.

Читать | Комментарии [364]
29 июля 2003

Реализация Скрипт-Движка. Программирование robot

Автор: Jan Niestadt

Читать | Комментарии [6]
15 июня 2002

Составляющие Игрового Графического Движка. Программирование Dreaddog
Об авторе.

Читать | Комментарии [18]
17 мая 2002

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр