GameDev.ru — Разработка игр
GameDev.ru / Статьи (7 стр)

Статьи (7 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7

Название Раздел Автор
Мультимординг. Программирование Plotnick
Устранение эффекта запаздывания с помощью кубических сплайнов. Программирование robot
Способ выделения объектов мышью в OpenGL приложениях. Программирование robot
WinSock2 для игр. Программирование robot
Практическое использование расширений: анизотропная фильтрация в OpenGL Программирование jm
On-line игры: взаимодействие с сервером (на примере игры MOBL от компании K-D LAB). Программирование [Die]Ash
OpenGL: Основы. Программирование wat
OpenGL: Использование Register Combiners. Программирование CyberDemon
Сетевой код. Программирование CyberDemon
OpenGL: Extensions (Расширения). Программирование wat
КРИ-2003. Как это было? Игровая индустрия robot
Direct3D: Текстурирование. Программирование MegaMax
Ландшафт шаг за шагом. Программирование robot
Пара слов о FastGraph. Программирование robot
Detail textures: теория и практика. Программирование CyberDemon
Знакомство с MMX-технологией. Программирование robot
Применение в играх аналогии COM объектов. Программирование robot
Level Of Detail (LOD). Графический Дизайн Habbs
Первые шаги под Direct3D 8 Программирование wat

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр