GameDev.ru — Разработка игр
GameDev.ru / Статьи (6 стр)

Статьи (6 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая

Название Раздел Автор
Вычисление текстурных координат полигона. Программирование robot
Основы 3D математики: Удаление невидимых граней Программирование white angel
Частицы. Программирование BoogeMan
Статичный лайт-меп. Программирование robot
Реализация Скрипт-Движка. Программирование robot
«Говорящие головы» — лицевая анимация в проекте GETAWAY. Графический Дизайн robot
Алгоритм сглаживания Smart Filtering. Программирование white angel
Использование контейнеров в разработке игр. Программирование beavis
Maya: Низкополигональный моделинг. Графический Дизайн Gl0ry
Основы 3D математики: Rendering. Программирование white angel
Программирование игр, часть X: Фишки и ухищрения. Программирование robot
Основы 3D математики: Работа с камерой. Программирование white angel
Применение иерархии объектов в играх. Программирование MegaMax
Основы 3D математики: Векторные и матричные преобразования. Программирование white angel
Программирование игр. Программирование Jihar
Разработка графического движка: Ландшафт. Программирование Dreaddog
Разработка графического движка: Интерфейс. Программирование Dreaddog
Инверсная кинематика. Программирование robot
Введение в программирование игр. С чего начать? Программирование jm
Вспомогательная визуализация при разработке игр. Программирование Oleg Kuznecov
Введение в программирование под Windows. Программирование jm
Обзор DirectX9. Программирование jm
Direct3D: Первая программа под DirectX9. Программирование wat
Создание детальных текстур c помощью mip-map уровней в Direct3D8. Программирование robot
Каркас графического приложения. Программирование Dreaddog
Вершинные шейдеры. Программирование Anatol
DirectX 8: Создание и текстурирование простого трехмерного объекта. Программирование voxatu
DirectX 8: Начинаем работу с DirectX Graphics. Программирование voxatu
Оптимизация Direct3D приложений. Программирование Dreaddog
Составляющие Игрового Графического Движка. Программирование Dreaddog
Direct3D: Мультитекстурирование. Программирование MegaMax
Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. (Часть 4) Программирование GSAF
Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. (Часть 3) Программирование GSAF
Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. (Часть 2) Программирование GSAF
Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. (Часть 1) Программирование GSAF
Трансформации в OpenGL. Программирование MegaMax
OpenGL pixel and vertex shaders. Программирование Fly
Использование DirectX Audio 8. Программирование robot
Cg Программирование IronPeter
DirectInput: Все, что нужно знать... Программирование jm

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр