GameDev.ru — Разработка игр
GameDev.ru / Статьи (5 стр)

Статьи (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая

Название Раздел Автор
Elemental Games. Космические Рейнджеры Игровая индустрия robot
GSC Game World. S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost. Игровая индустрия robot
Вершинное освещение совместно с LightMaps. Программирование robot
DirectMusic. Урок 2. Программирование robot
Полное руководство по сетевому программированию для разработчиков игр. Часть 2. Программирование x84
Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. (Часть 7) Программирование GSAF
Нивал Интерактив. Демиурги 2. Игровая индустрия robot
Физическое моделирование воды. Программирование IronPeter
Физика автомобиля для игр. Программирование robot
Использование порталов в indoor-сценах. Программирование Джо
Создание ландшафта с помощью задания экстремумов. Программирование robot
Полное руководство по сетевому программированию для разработчиков игр. Часть 1 (скучная). Программирование robot
Формат 3DS: Первый шаг. Программирование robot
DirectMusic. Урок 1. Программирование robot
Основы программирования OpenGL в Borland С++Builder и Delphi. Программирование Gluk
Философия программирования: Интерфейс пользователя. Программирование robot
Direct3D9: Урок 2: Представление вершин. Программирование Fire
Bump mapping. Программирование Shuher
Реализация glow-эффекта вокруг трёхмерного объекта. Программирование Resolver
Direct3D9: Урок 1: Создание D3D Устройства. Программирование Fire
Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. (Часть 6) Программирование GSAF
Стенсильные тени изнутри. Программирование Семен
Управление устройствами ввода через Windows API и DirectX. Программирование robot
Объекты в играх: организация игрового цикла. Программирование Wolfheart
Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. (Часть 5) Программирование GSAF
Делаем простой редактор бликов. Программирование
Статистическое предсказание. Программирование robot
Прозрачные объекты. Программирование MegaMax
Реализация динамики флага с использованием Cg. Программирование Shuher
Разбиение объектного пространства сцены путём построения octree-дерева. Программирование Джо
Поиск ближайших объектов. Программирование IvanVR1
Скелетная анимация и экспорт из Maya 4.0. Программирование Aidan
Интервью с Юрием Мирошниковым. Игровая индустрия robot
GSC Game World. Казаки. Игровая индустрия robot
Определение столкновения с полигональной моделью. Программирование IvanVR1
Высота ландшафта. Программирование Shuher
Определение столкновений выпуклых объектов движущихся с постоянными скоростями. Программирование IvanVR1
Collision detection (определение столкновений). Программирование IvanVR1
Моделирование физики в компьютерных играх с помощью частиц. Программирование robot
Партиклы. Программирование robot

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр