GameDev.ru — Разработка игр
GameDev.ru / Статьи (4 стр)

Статьи (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая

Название Раздел Автор
Введение в BSP деревья или BSP для самых «маленьких». Часть первая, теоретическая. Программирование jm
Тёмная сторона геймдизайна Игровой Дизайн WildMaN
Применение нетрадиционных (ненормированных) кватернионов для управления ориентацией твердого тела. Программирование KVaks
Как найти работу 3D художнику в игровой индустрии? Работа -=InQ=-
Роль геймдизайнера в игровом проекте. Игровой Дизайн Ast
Реализация процедурных текстур методом Шума Перлина. Программирование robot
Принцип работы алгоритма поиска пути Астар (A*). Программирование Cupper
Визуализация лесных массивов и рельефа местности в реальном времени. Программирование robot
Введение в GLSL. Программирование Sark7
Написание интерпретатора скриптов на С++. Часть 2: Лексический Анализатор. Программирование Skeef
Основы программирования OpenGL в Borland С++Builder и Delphi. (Часть 3) Программирование Gluk
Применение многопоточности в играх. Программирование LFlip
Написание интерпретатора скриптов на С++. Часть 1: Обзор. Программирование robot
Полное руководство по сетевому программированию для разработчиков игр. Часть 4. TCP Программирование x84
Введение в OpenAL, и проигрывание музыкального формата OGG/Vorbis Программирование vortex
Эффективный менеджер памяти для однотипных элементов Программирование robot
Описание формата TGA. Программирование xaka
Построение теней в OpenGL при помощи теневых буферов Программирование Sark7
Реализация взрыва при помощи системы частиц Программирование robot
Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. (Часть 8) Программирование GSAF
Создание зеркал с использованием stencil буфера. Программирование Andrew.Chuprina
Проверка столкновений камеры с полигоном. Программирование robot
Световые эффекты в OpenGL. Программирование robot
Тайлинг ландшафтов Программирование robot
Отчёт о Киевской GameDev.ru Party #2 Игровая индустрия robot
Создание Export плагина для 3D Studio MAX. Программирование vortex
Создание гибкой системы частиц на основе стратегий. Программирование vortex
Спецификации в применении к игровым GUI Программирование fighter125
Начала применения спецификаций для игровых объектов. Программирование IvanVR1
Практическое применение SSE расширения. Программирование jm
Выбор объектов средствами OpenGL. Программирование robot
Введение в Lua. Программирование robot
Основы программирования OpenGL в Borland С++Builder и Delphi. (Часть 2) Программирование Gluk
Nival Interactive - Интервью о технологии LSHead. Программирование robot
Концепция универсального объекта. Программирование robot
Полное руководство по сетевому программированию для разработчиков игр. Часть 3. UDP Программирование x84
Использование CubeMap техники в OpenGL. Программирование robot
Compile-time vs run-time: назад в будущее Программирование aruslan
Soldat. Игровая индустрия robot
Soldat. Интервью с разработчиком Игровая индустрия robot

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр