GameDev.ru — Разработка игр
GameDev.ru / Статьи (2 стр)

Статьи (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая

Название Раздел Автор
Физика «на пальцах»: Обнаружение столкновений для выпуклых геометрий Программирование Suslik
Модели многопоточности, или «Прощайте дедлоки» Программирование kvakvs
Элементы игрового ИИ на основе табличной логики и марковских цепей. Программирование NavY
Виртуальные текстуры Программирование 0xc0de
GPSM: Geometry Pitch Shadow Map Программирование Аврелий
Рецепт быстрого приготовления: Скролл-шутер (флеш) Игровой Дизайн Archer_WL
AngelScript Программирование Chaos_Optima
OpenGL на Qt 4. Это просто! (часть 2) Программирование xxz
Редактор функций на основе кривых Безье Программирование Shalom
Простая машинка в Unity Программирование crol
5 советов разработчикам социальных игр от компании Zynga Игровой Дизайн Treidge
Пишем отладчик для Lua 5.1 Программирование @!!ex
Программирование звука с использованием XAudio2. Программирование s3dworld
Как создавалась Zombie Murder: Hell Arrives Игровой Дизайн Drish
Software Occlusion Culling Программирование kas
Компонентная система игровых сущностей. Программирование 3eR0.1ive
Создание моделей ландшафтов Графический Дизайн redbox
О фрилансерах: распространенные заблуждения, и памятка фрилансера. Игровая индустрия Weilard
ЧАВО по матрицам и кватернионам Программирование MarkoPolo
OpenGL на Qt 4. Это просто! (часть 1) Программирование xxz
Моделирование стеклянных поверхностей Программирование Sergio
Пишем симулятор гонок Программирование Alexander K
Графические файлы DDS. Что лучше: DXT1, DXT3, DXT5? Программирование _Winnie
GPU Global Illumination (фейковый) Программирование Igor'
Hello World приложение для Sony PSP Программирование Igor'
Физика «на пальцах»: Position-Based подход Программирование Suslik
Каустика в реальном времени Программирование Sergio
Физика «на пальцах»: солверы физических движков Программирование Suslik
Использование технологии ATI Stream Программирование flaber
Руководство по созданию крутых MMORPG для новичков Игровой Дизайн kvakvs
Итак, вы решили сделать MMORPG? А хорошо ли вы всё продумали? Игровой Дизайн kvakvs
Детали использования сферических функций для интерактивного рендеринга. Программирование neep
Моделирование подповерхностного рассеивания Программирование Sergio
Запись изображения и звука в avi файл, с помощью API MS Windows Программирование Booster
Основы создания мягких теней (GLSL) Программирование Sergio
Динамические тени, основаные на CubeMap Программирование SVSD_VAL
Быстрая реализация модели освещения Кука-Торренса с использованием GLSL Программирование Sergio
Создание реалистичной поверхности воды с использованием GLSL Программирование Sergio
Intel Graphics Performance Analyzers (Intel GPA) 2.0. Программирование Philipp Gerasimov
Реализация карт теней с использованием GLSL шейдеров Программирование Executor

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр