Создание игр: как cделать игру, программирование игры, DirectX, OpenGL.
/ GameDev.ru / Статьи

Статьи

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая страница

Физика «на пальцах»: Position-Based подход Программирование Suslik
Физика «на пальцах»: Position-Based подход
В этой статье из цикла «Физика на пальцах» речь пойдёт об одном из подходов, с успехом применяемом в самых разных областях математического моделирования: начиная от динамики жидкости и заканчивая физикой взаимодействия твёрдых тел.


Рассмотрим обычный подход, ещё называемый velocity-based, к моделированию, например, движения материальной точки.

Читать | Комментарии [77]
1 мар. 2010

Физика «на пальцах»: солверы физических движков Программирование Suslik
Данная статья объясняет принципы работы солверов современных физических движков.

Читать | Комментарии [76]
5 янв. 2010

Использование технологии ATI Stream Программирование flaber
Руководство по созданию крутых MMORPG для новичков Игровой Дизайн kvakvs
Итак, вы решили сделать MMORPG? А хорошо ли вы всё продумали? Игровой Дизайн kvakvs
Детали использования сферических функций для интерактивного рендеринга. Программирование neep
Рисование простого SkyBox-а. XNA JMC
XNA – Быстрый старт XNA Zakus
Моделирование подповерхностного рассеивания Программирование Sergio
Запись изображения и звука в avi файл, с помощью API MS Windows Программирование Booster
Основы создания мягких теней (GLSL) Программирование Sergio
Динамические тени, основаные на CubeMap Программирование SVSD_VAL
Быстрая реализация модели освещения Кука-Торренса с использованием GLSL Программирование Sergio
Создание реалистичной поверхности воды с использованием GLSL Программирование Sergio
Intel Graphics Performance Analyzers (Intel GPA) 2.0. Программирование Philipp Gerasimov
Реализация карт теней с использованием GLSL шейдеров Программирование Executor
Мифы индустрии – лицензионный договор Игровая индустрия Core
Постоянно задаваемые вопросы по авторскому праву. Игровая индустрия Core
Использование мегатекстур (megatexture, clipmaps). Программирование craft
San Base: Авангард компьютерной графики Программирование san
HSR-алгоритм: Рендеринг ландшафта на основе карты высот. Программирование tav
Технологии эффективного рендеринга геометрии. Программирование tav
Руководство для начинающих создателей MMORPG игры. Игровой Дизайн AlexKom
Низкополигональное моделирование самолёта. Графический Дизайн allocer
Theora — воспроизведение видео в играх. Программирование LS
Rag doll. Программирование GNU/Hurd
Введение в физическую библиотеку Tokamak Программирование maths_fan
E3. 2005. Игровая индустрия wat
Двумерный движок физики многоугольников и окружностей на основе метода импульсов. Программирование Gregory_krovosos
Настройка скелета модели человека в Maya. Графический Дизайн NURB
Доклад о порталах и секторах Программирование winter
Библиотека OpenIL Программирование Andrey
17 мгновений текстуры. Графический Дизайн N_Loki
Morph Angle Deformer модификатора Skin. Графический Дизайн Sunnncho
Пропорциональность человеческой фигуры. Моделирование головы человека. Графический Дизайн StaZZarD
Приближение анимации персонажа к реальности. Графический Дизайн Neill
Привязка к костям и создание анимации персонажей для игр. Графический Дизайн lex_sk
Креатив более не живёт в вашем доме? Графический Дизайн
Дизайн игры. Полезные мелочи при разработке РЕАЛИСТИЧНЫХ 3D игр. Графический Дизайн An-v1
Концепт-арт: создание игровых персонажей. Графический Дизайн N_Loki

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая страница

2001—2010 © GameDev.ru — Разработка игр