Графический Дизайн
/ GameDev.ru / Графический Дизайн / Подсказки

Подсказки

Рендеринг модели в sprite sheet с антиальязингом в 3D Studio MAX. Dan Diamond
Для рендера 3D модели в спрайт (или sprite sheet) в 3D Studio MAX необходимо:

1. В настройках рендера (F10) указать файл, куда будет сохраняться спрайт (вкладка render output) и выбрать формат, поддерживающий прозрачность, например .png. Для анимации лучше создать папку, куда будут сохраняться файлы покадрово.

2 Рендер с антиалиасингом (antialiasing). Для того, чтобы вокруг спрайта не образовывалась кайма от смешения цветов фона и цвета, собственно, спрайта, можно отрендерить модель на сером фоне (125,125,125).

Читать | Комментировать
14 окт. 2009

Создание SkyBox в 3D Studio MAX Antilegent
Для создания SkyBox в 3D Studio MAX, сначала создаем сцену, которая будет изображена на нашем скайбоксе. Затем создаем камеру: Create -> Cameras -> Free и двигаем ее на то место, с которого мы будем наблюдать наш бокс в игре.
В параметрах камеры указываем FOV: 90.

Теперь для удобства включаем Angle Snap.
Поворачиваем камеру на сторону 90, 0, 0.

Жмем на Render Scene Dialog, и в разделе Output Size задаем параметрам Width и Height одинаковые значения (к примеру, 1024х1024).

Читать | Комментарии [3]
11 июня 2009

^ Общение с Maya через commandPort. DK
Сетевой рендеринг в MAX 6 uriy
Удаление одиноких вершин модели в Maya. 3D-BUG
Об оценке собственных скетчей Xunter
2001—2010 © GameDev.ru — Разработка игр