Для рендера 3D модели в спрайт (или sprite sheet) в
3D Studio MAX необходимо:
1. В настройках рендера (F10) указать файл, куда будет сохраняться спрайт (вкладка render output) и выбрать формат, поддерживающий прозрачность, например .png. Для анимации лучше создать папку, куда будут сохраняться файлы покадрово.
2 Рендер с антиалиасингом (antialiasing). Для того, чтобы вокруг спрайта не образовывалась кайма от смешения цветов фона и цвета, собственно, спрайта, можно отрендерить модель на сером фоне (125,125,125).
Читать | Комментировать
14 окт. 2009
Для создания SkyBox в 3D Studio MAX, сначала создаем сцену, которая будет изображена на нашем скайбоксе. Затем создаем камеру:
Create -> Cameras -> Free и двигаем ее на то место, с которого мы будем наблюдать наш бокс в игре.
В параметрах камеры указываем
FOV: 90.
Теперь для удобства включаем Angle Snap.
Поворачиваем камеру на сторону 90, 0, 0.
Жмем на Render Scene Dialog, и в разделе Output Size задаем параметрам Width и Height одинаковые значения (к примеру, 1024х1024).
Читать | Комментарии [3]
11 июня 2009