RenderMan создан компанией Pixar и используется с 1987 года многими известными продакшен хаусами, поэтому о нем и говорят, как о стандарте в современном мире рендеринга.
Большинство программ 3d-моделирования и анимации совершают вызовы Renderman-совместимых рендереров посредством плагинов, которые экспортируют внутренний формат сцены в RIB файлы, а материалы сцены - в SL файлы. Среди подобных плагинов можно назвать MTOR, MaiTai, MayaMan, Liquid для Maya, MaxMan, DoberMan для 3dsmax, LightMan для Lightwave. SideFX Houdini поддерживает Renderman без использования плагинов.
Источник: http://render.ru/boo… hp?book_cat=1
29 апреля 2007