<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0">
<channel>
  <title>Графический Дизайн</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/art/</link>
  <description>Графический Дизайн</description>
  <language>ru</language>
  <generator>http://skif.qrim.ru/</generator>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/art/news/3DPolygon</guid>
  <pubDate>Tue, 15 Jun 2010 18:51:07 GMT</pubDate>
  <title>Конкурс «Полигон для творчества»</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/art/news/3DPolygon</link>
  <category>Моделирование</category>
  <description>
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Испытай себя на полигоне!&lt;/b&gt;
&lt;p&gt;Компания Consistent Software Distribution (&lt;a href=&quot;http://www.consistent.ru&quot;&gt;www.consistent.ru&lt;/a&gt;) – value added дистрибьютор на рынке САПР, ГИС, визуализации и анимации, при поддержке компании Autodesk (&lt;a href=&quot;http://www.autodesk.ru&quot;&gt;www.autodesk.ru&lt;/a&gt;) – ведущего разработчика программного обеспечения для дизайна, проектирования и инноваций, объявляет о начале приема работ для участия в конкурсе &amp;laquo;Полигон для творчества 2010&amp;raquo;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;==Конкурсные номинации==&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Архитектура и дизайн&amp;raquo;
&lt;br /&gt;&amp;laquo;Анимация и спецэффекты&amp;raquo;
&lt;br /&gt;&amp;laquo;Игровая индустрия&amp;raquo;
&lt;br /&gt;&amp;laquo;Free Art&amp;raquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;==Бонусная номинация==&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Выбор зрительской симпатии&amp;raquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;К участию в конкурсе приглашаются все желающие: творческие коллективы, студии с реальными проектами и индивидуальные авторы. Каждый может зарегистрироваться на сайте конкурса &lt;a href=&quot;http://www.3Dpolygon.ru&quot;&gt;www.3Dpolygon.ru&lt;/a&gt; и разместить на ресурсе до трех своих работ в любой из четырех номинаций. Работы принимаются вне тематических рамок, но объявляются два обязательных условия: объекты, представленные на конкурс, должны быть выполнены с использованием программных продуктов компании Autodesk направления Media and Entertainment и созданы в 2010 году.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;15 июня на сайте открывается галерея. Приглашаем вас посетить сайт, представить свои работы, оценить работы других участников, оставить комментарии в блоге. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Работы принимаются до 30 сентября.&lt;/i&gt;
&lt;p&gt;Главной целью конкурса является объединение профессионального сообщества CG-пользователей (дизайнеров, художников, архитекторов, аниматоров), а также любителей, которые пользуются продуктами и устройствами для создания компьютерной графики и анимации. Оценивать конкурсные работы в этом году будут практики индустрии, то есть люди профессиональные и более чем компетентные.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;==Жюри конкурса==&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Сергей Цыпцын&lt;/b&gt; – председатель жюри, идеолог и организатор конференции CGEvent (&lt;a href=&quot;http://www.cgevent.ru&quot;&gt;www.cgevent.ru&lt;/a&gt;). 
&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Андрей Асадов&lt;/b&gt; – руководитель архитектурной мастерской &amp;laquo;Архитектурная мастерская Асадова&amp;raquo; (&lt;a href=&quot;http://www.asadov.ru&quot;&gt;www.asadov.ru&lt;/a&gt;).
&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Виктор Лакисов&lt;/b&gt; – руководитель студии компьютерной графики Asymmetric VFX Studio (&lt;a href=&quot;http://www.a-vfx.ru&quot;&gt;www.a-vfx.ru&lt;/a&gt;).
&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Дмитрий Астапкович&lt;/b&gt; – ведущий 3D-художник компании Nival Network (&lt;a href=&quot;http://www.nival.com&quot;&gt;www.nival.com&lt;/a&gt;).
&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Андрей Евдокимов&lt;/b&gt; – креативный директор студии компьютерной графики Glukoza Production (&lt;a href=&quot;http://www.glukozaproduction.ru&quot;&gt;www.glukozaproduction.ru&lt;/a&gt;).
&lt;p&gt;Члены судейской коллегии в online-режиме будут не только с вашей помощью определять лучших из лучших, но также комментировать конкурсные работы, отвечать на вопросы посетителей сайта и присматривать для своих компаний &amp;laquo;свежую кровь&amp;raquo; из числа конкурсантов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;==Этапы конкурса==&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1.&amp;nbsp; &lt;b&gt;TRAC I&lt;/b&gt; – народное голосование. Выбор лидеров гонки. Предварительные комментарии жюри. Окончание приема работ на конкурс.
&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Продолжительность этапа: 25 июня – 30 сентября&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2.&amp;nbsp; &lt;b&gt;TRAC II&lt;/b&gt; – отбор судейской коллегией 36 финалистов с учетом результатов народного голосования.
&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Продолжительность этапа: 1 октября – 15 октября&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3.&amp;nbsp; &lt;b&gt;FINAL&lt;/b&gt; – народное голосование на тему &amp;laquo;Выбор зрительской симпатии&amp;raquo;.
&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Продолжительность этапа: 15 октября – 20 ноября&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4.&amp;nbsp; &lt;b&gt;AWARDS go to…&lt;/b&gt; Церемония награждения.
&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Продолжительность этапа: дни проведения конференции CGEvent (зима)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;==Призовой фонд==&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Программное обеспечение компаний Autodesk и Chaos Group (V-Ray), профессиональные планшеты Wacom, графические карты NVIDIA QUADRO, учебный курс от RealTime School, стажировка в &amp;laquo;Архитектурной мастерской Асадова&amp;raquo; и в студии компьютерной графики A-VFX, публикация работ призеров в календаре CSD на 2011 год, полугодовая подписка на журналы CINEFEX и &amp;laquo;САПР и графика&amp;raquo;, годовая подписка на журналы &amp;laquo;Техника и технология кино&amp;raquo; и &amp;laquo;625&amp;raquo; для трех призеров в номинации &amp;laquo;Анимация и спецэффекты&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;==Информационные партнеры конкурса==&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;•&amp;nbsp; Журнал для практикующих архитекторов и строителей &amp;laquo;Архитектурный вестник&amp;raquo; (&lt;a href=&quot;http://www.archvestnik.ru&quot;&gt;www.archvestnik.ru&lt;/a&gt;).
&lt;br /&gt;•&amp;nbsp; Главное событие в области компьютерной графики – конференция CGEvent (&lt;a href=&quot;http://www.cgevent.ru&quot;&gt;www.cgevent.ru&lt;/a&gt;).
&lt;br /&gt;•&amp;nbsp; Интернет-ресурс для разработчиков игр DTF.ru (&lt;a href=&quot;http://www.dtf.ru&quot;&gt;www.dtf.ru&lt;/a&gt;).
&lt;br /&gt;•&amp;nbsp; PDF-журнал о магии цифрового искусства MAGIC CG (&lt;a href=&quot;http://www.m-cg.ru&quot;&gt;www.m-cg.ru&lt;/a&gt;).
&lt;br /&gt;•&amp;nbsp; Ежемесячное издание &amp;laquo;САПР и графика&amp;raquo;, охватывающее все аспекты автоматизации проектирования (&lt;a href=&quot;http://www.sapr.ru&quot;&gt;www.sapr.ru&lt;/a&gt;).
&lt;br /&gt;•&amp;nbsp; Агентство архитектурных новостей ARCHI.ru (&lt;a href=&quot;http://www.archi.ru&quot;&gt;www.archi.ru&lt;/a&gt;).
&lt;br /&gt;•&amp;nbsp; Всё о спецэффектах – журнал CINEFEX (&lt;a href=&quot;http://www.cinefex.ru&quot;&gt;www.cinefex.ru&lt;/a&gt;).
&lt;br /&gt;•&amp;nbsp; Первый информационно-развлекательный портал о новостях индустрии компьютерной графики, визуальных эффектов и 3D-анимации MIR3D.ru (&lt;a href=&quot;http://www.mir3d.ru&quot;&gt;www.mir3d.ru&lt;/a&gt;).
&lt;br /&gt;•&amp;nbsp; Журнал о полиграфии и издательских технологиях PUBLISH (&lt;a href=&quot;http://www.publish.ru&quot;&gt;www.publish.ru&lt;/a&gt;).
&lt;br /&gt;•&amp;nbsp; Информационно-технический журнал &amp;laquo;Техника и технологии кино&amp;raquo; (&lt;a href=&quot;http://ttk.625-net.ru&quot;&gt;http://ttk.625-net.ru&lt;/a&gt;).
&lt;br /&gt;•&amp;nbsp; Интернет-портал &amp;laquo;625-net&amp;raquo; (&lt;a href=&quot;http://www.625-net.ru&quot;&gt;www.625-net.ru&lt;/a&gt;).
&lt;br /&gt;•&amp;nbsp; Лидер в области профессионального обучения компьютерной графике – RealTime School (&lt;a href=&quot;http://www.3dcenter.ru&quot;&gt;www.3dcenter.ru&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;За подробностями добро пожаловать на &lt;a href=&quot;http://www.3Dpolygon.ru&quot;&gt;www.3Dpolygon.ru&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/autodesk2flatten_640.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/art/terms/c4d</guid>
  <pubDate>Sun, 13 Jun 2010 05:43:30 GMT</pubDate>
  <title>Cinema 4d</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/art/terms/c4d</link>
  <category>3D</category>
  <category>граф. пак.</category>
  <description>
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/55119_1276406481_bezimyanniy1.jpg&quot; alt=&quot;логотип | Cinema 4d&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;CINEMA 4D или сокращённо C4D фирмы MAXON является пакетом для создания трёхмерной графики и анимации.
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/55119_1276406481_bezimyanniy1.jpg&quot; alt=&quot;логотип | Cinema 4d&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;CINEMA 4D или сокращённо C4D фирмы MAXON является пакетом для создания трёхмерной графики и анимации.
&lt;p&gt;Офф. &lt;a href=&quot;http://www.maxon.net&quot;&gt;www.maxon.net&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;CINEMA 4D является универсальной комплексной программой для создания и редактирования трёхмерных эффектов и объектов. Позволяет рендерить объекты по методу Гуро. Поддержка анимации и высококачественного рендеринга.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Модули&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Помимо основной программы, которая содержит в себе основные инструменты для моделирования, текстурирования, анимации и рендера, существуют модули, которые позволяют пользователю получить более специализированные инструменты и функции программы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Advanced Render &amp;mdash; модуль предоставляющий расширенные возможности для визуализации сцен.&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/box_ar.jpg&quot; alt=&quot;rend | Cinema 4d&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;BodyPaint 3D &amp;mdash; инструментарий для создания развёрток UV и текстурных карт. (с R10 включён в базовый модуль)
&lt;br /&gt;Dynamics &amp;mdash; модуль для симуляции динамики твёрдых и мягких тел.&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/box_dynamics.jpg&quot; alt=&quot;dem | Cinema 4d&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;HAIR &amp;mdash; модуль для создания волос.&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/box_hair.jpg&quot; alt=&quot;bp | Cinema 4d&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;MOCCA &amp;mdash; модуль предназначенный для работы над анимацией персонажей. Включает в себя систему симуляции тканей, морфинг, различные деформаторы, инструменты для создания рига, и многое другое.&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/box_mocca.jpg&quot; alt=&quot;ooca | Cinema 4d&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;MoGraph &amp;mdash; модуль предназначенный для генерации и анимации объектов. Заточен для создания анимационного дизайна.&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/box_mograph.jpg&quot; alt=&quot;grr | Cinema 4d&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;NET Render &amp;mdash; модуль позволяющий просчитывать анимацию в сети компьютеров.&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/box_net.jpg&quot; alt=&quot;net | Cinema 4d&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;PyroCluster &amp;mdash; инструментарий для создания волюметрических эффектов. Дым, пыль и т. д. (с R10 включён в модуль Advanced Render)
&lt;br /&gt;Sketch and Toon &amp;mdash; модуль позволяющий создать нефотореалистическую визуализацию сцены.&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/box_st.jpg&quot; alt=&quot;sre | Cinema 4d&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;Thinking Particles &amp;mdash; модуль включающий в себя нодовую систему управления частицами.&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/box_tp.jpg&quot; alt=&quot;qqq | Cinema 4d&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пару скринов&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/cinema4d10bodypaint.jpg&quot; alt=&quot;scrre2 | Cinema 4d&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/cinema_4d.jpg&quot; alt=&quot;screen1 | Cinema 4d&quot; /&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/art/news/blizzard-art</guid>
  <pubDate>Thu, 29 Apr 2010 07:54:38 GMT</pubDate>
  <title>Blizzard выложил в открытый доступ свои арт-наброски.</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/art/news/blizzard-art</link>
  <comments>http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=132924</comments>
  <category>aрт</category>
  <category>Blizzard</category>
  <description>
&lt;p&gt;Известный разработчик игр &amp;mdash; компания Blizzard, выложил в открытый доступ арт-наброски из своих проектов. Вероятно, многим будет интересно посмотреть, как выглядит рабочий арт к таким сериям, как StarCraft, Warcraft и Diablo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cсылка: &lt;a href=&quot;http://eu.blizzard.com/ru-ru/community/conceptart/&quot;&gt;http://eu.blizzard.com/ru-ru/community/conceptart/&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;Делимся понравившимся артами в комментариях :)&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/art/news/softimage-2011</guid>
  <pubDate>Tue, 23 Mar 2010 18:55:40 GMT</pubDate>
  <title>Softimage 2011</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/art/news/softimage-2011</link>
  <comments>http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=131668</comments>
  <category>Autodesk</category>
  <category>Softimage</category>
  <description>
&lt;p&gt;Компания Autodesk, лидер в производстве программного обеспечения для трёхмерного моделирования, анонсировала выпуск очередной версии редактора Softimage. Изменения в основном касаются анимации, в частности синхронизации движений губ со звуком. Новая версия будет доступна потребителям уже в апреле этого года по цене в три тысячи долларов. Апгрейд старых версий, естественно, будет дешевле.&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/art/news/xsens-image-metrics</guid>
  <pubDate>Tue, 09 Mar 2010 19:16:05 GMT</pubDate>
  <title>Xsens и Image Metrics объединяют усилия</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/art/news/xsens-image-metrics</link>
  <category>animation</category>
  <category>Image Metrics</category>
  <category>Motion Capture</category>
  <category>Xsens</category>
  <description>
&lt;p&gt;Компания &lt;a href=&quot;http://www.xsens.com/&quot;&gt;Xsens&lt;/a&gt;, работающая над решениями по захвату движения, объединяет усилия с компанией &lt;a href=&quot;http://www.image-metrics.com/&quot;&gt;Image Metrics&lt;/a&gt;, которая решает аналогичную задачу для лицевых анимаций. Новый комплексный продукт будет способен захватывать одновременно и движения тела и эмоции на лице, как это было сделано для фильма Avatar. Правда, в отличии от технологии, использованной для фильма, решение от Image Metrics не требует маркеров на лице.&amp;nbsp; Основная цель симбиоза – предоставить для разработчиков игр технологию, которая бы позволяла быстро и качество получать анимации.&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/art/news/3dsmax-20xx-new-features</guid>
  <pubDate>Sat, 20 Feb 2010 10:12:31 GMT</pubDate>
  <title>Новые возможности следующих версий 3D Studio Max</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/art/news/3dsmax-20xx-new-features</link>
  <comments>http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=129891</comments>
  <category>Моделирование</category>
  <category>3D Studio MAX</category>
  <description>
&lt;p&gt;Autodesk представила новые возможности, которые должны появиться в следующих версиях популярного редактора &lt;a href=&quot;http://www.gamedev.ru/art/terms/3DSMAX&quot; title=&quot;3D Studio Max&quot;&gt;3D Studio Max&lt;/a&gt;. Среди них возможность &amp;laquo;рисовать объектами&amp;raquo;, варьируя параметры этих объектов вдоль линии, а также возможность раскрашивать текстуру прямо на поверхности объекта в окне редактора.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;object width=&quot;640&quot; height=&quot;455&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/xo8zPOS_1ds&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/xo8zPOS_1ds&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;455&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;p&gt;&lt;object width=&quot;640&quot; height=&quot;455&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/b65ndE24VCE&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/b65ndE24VCE&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;455&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/art/news/scan-photo-vlasov</guid>
  <pubDate>Fri, 12 Feb 2010 19:49:58 GMT</pubDate>
  <title>Реконструкция 3D моделей по фотографиям.</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/art/news/scan-photo-vlasov</link>
  <category>Моделирование</category>
  <category>LightStage</category>
  <description>
&lt;p&gt;В технологии Light Stage, недавно &lt;a href=&quot;http://www.gamedev.ru/art/news/light-stage-award&quot;&gt;отмеченной наградой&lt;/a&gt; Академии Киномотрафистов, используется реконструкция трёхмерной модели по информации, полученной от камер. В Light Stage камеры располагаются в регулярной сетке, образующей сферу, а &amp;laquo;сканируемый&amp;raquo; объект подсвечивается огромным количеством кратковременных вспышек.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Алексей Власов представил решение задачи уверенной реконструкции трёхмерной сетки по фотографиям, полученным бытовой камерой. Кроме самой сетки происходит и автоматическое формирование текстуры. Положение камер не обязательно должно быть регулярным, так как программное обеспечение автоматически определяет положение камер. Кроме того не требуются маркеры и калибровочный фотосет.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Пример потенциального использования можно посмотреть на видео, предоставленном Алексеем:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/oX2fzS2J0nE&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/oX2fzS2J0nE&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/art/news/VFXTalk-series-4</guid>
  <pubDate>Wed, 10 Feb 2010 21:28:18 GMT</pubDate>
  <title>VFXTalk.com объявляет конкурс</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/art/news/VFXTalk-series-4</link>
  <category>конкурс</category>
  <description>
&lt;p&gt;Сообщество дружественных профессионалов с сайта VFXTalk.com объявляет начало серии конкурсов. Каждый из конкурсов потребует создания 30-секундного ролика высокого разрешения, демонстрирующего возможности команды-участницы по созданию визуальных эффектов. На создание ролика отводится 30 дней. Призы относительно небольшие и включают компьютеры Apple и набор ПО. Однако участие в конкурсе может быть неплохим шансом &amp;laquo;засветиться&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Больше информации можно найти на сайте &lt;a href=&quot;http://www.vfxtalk.com/forum/vfxtalk-announce-return-vfxchallenge-series-t23771.html?t=23771&quot;&gt;vfxtalk.com&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/art/news/3d-coat_newver</guid>
  <pubDate>Mon, 01 Feb 2010 23:16:42 GMT</pubDate>
  <title>3D-Coat 3.2: детализация 3D-моделей</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/art/news/3d-coat_newver</link>
  <category>Моделирование</category>
  <category>3D-coat</category>
  <category>3D Studio MAX</category>
  <category>Maya</category>
  <category>моделирование</category>
  <description>
&lt;p&gt;Вышла новая версия программы 3D-Coat, которая предназначена для моделирования и текстурирования. Программа 3D-Coat может использоваться как дополнение к 3D-редакторам общего назначения, таким как &lt;a href=&quot;http://www.gamedev.ru/art/terms/3DSMAX&quot; title=&quot;3D Studio Max&quot;&gt;3DS Max&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.gamedev.ru/art/terms/Maya&quot; title=&quot;Alias Maya&quot;&gt;Maya&lt;/a&gt;, Lightwave и пр.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С помощью 3D-Coat можно повысить детализацию трехмерной модели, а также выполнить их текстурирование. Некоторые детали можно задать при помощи текстуры, благодаря чему модели со средним числом полигонов будет выглядеть как высокополигональные. Среди интересных особенностей 3D-Coat можно отметить работу со слоями, а также создание &lt;a href=&quot;http://www.gamedev.ru/code/terms/Material&quot; title=&quot;Материал&quot;&gt;материалов&lt;/a&gt; на основе фотографий, что позволяет переносить на 3D модель некоторые детали (глаза, губы и т.д.).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Скачать: &lt;a href=&quot;http://www.3d-coat.com/download.html&quot;&gt;http://www.3d-coat.com/download.html&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;i&gt;via 3dnews.ru&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/art/news/physx-3ddsmax-2-01</guid>
  <pubDate>Fri, 15 Jan 2010 00:07:58 GMT</pubDate>
  <title>NVIDIA обновила плагин PhysX для 3D Studio MAX.</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/art/news/physx-3ddsmax-2-01</link>
  <category>3D Studio MAX</category>
  <category>NVIDIA</category>
  <category>PhysX</category>
  <description>
&lt;p&gt;Разработчик плагина, компания NVIDIA, сообщает что плагин был практически переписан. Среди фич вресии 2.01 выделяется система физических материалов, построение кукол из данных скина и множество примеров и документация.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Зарегистрированные разработчики могут скачать новую версию с &lt;a href=&quot;http://devsupport.nvidia.com/ics/support/default.asp?deptID=1949&quot;&gt;сайта компании&lt;/a&gt;. Нужно заглянуть во вкладку &amp;laquo;Online Support&amp;raquo; и там в &amp;laquo;Downloads&amp;raquo; и &amp;laquo;Plug-ins&amp;raquo; соответственно, так как на основной странице пока доступна только старая версия.&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/art/news/light-stage-award</guid>
  <pubDate>Tue, 12 Jan 2010 08:50:52 GMT</pubDate>
  <title>Создатели Light Stage получат свою заслуженную награду</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/art/news/light-stage-award</link>
  <comments>http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=128254</comments>
  <category>AMD</category>
  <category>ATI</category>
  <category>LightStage</category>
  <description>
&lt;p&gt;20-ого февраля 2010 года на Beverly Hills Академия Киноискусств (Academy of Motion Picture Arts and Sciences) вручит награду создателям уникальной технологии, которая вот уже восемь лет меняет процесс создания фильмов так, как раньше это сделали хроматические экраны. Проще всего оценить технологию можно по следующей демонстрации общей идеи:
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;object width=&quot;560&quot; height=&quot;340&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/Siqye16DR4o&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/Siqye16DR4o&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;340&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;p&gt;Вот что ещё год назад демонстрировала компания AMD (рендер данных от LightStage в режиме реального времени):&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/Z1EJKifq6JM&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/Z1EJKifq6JM&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt; &lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/Bz7AukqqaDQ&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/Bz7AukqqaDQ&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;p&gt;Получать награду будут Paul Debevec, Tim Hawkins, John Monos и Mark Sagar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;br /&gt;В этом видео можно посмотреть с чего всё начиналось в 2000-м году (с одной камеры и двух минут на захват одного положения):
&lt;br /&gt;&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/mkzLLz1tXds&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/mkzLLz1tXds&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;fs=1&amp;amp;&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/art/terms/Deep_Paint_3D</guid>
  <pubDate>Fri, 25 Dec 2009 09:35:03 GMT</pubDate>
  <title>Deep Paint 3D</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/art/terms/Deep_Paint_3D</link>
  <category>3D modeling</category>
  <category>Deep Paint 3D</category>
  <category>моделирование</category>
  <category>текстурирование</category>
  <description>
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Deep Paint 3D&lt;/b&gt; (DP3D) &amp;mdash; программный пакет производства компании Right Hemisphere, позволяющий дизайнерам и художникам рисовать текстуры и наносить множество эффектов прямо на поверхность 3D модели.&lt;div style=&quot;float: right; padding: 5px&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/deeppain3d.gif&quot; alt=&quot;Deep Pain 3D Logo | Deep Paint 3D&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Эффекты на поверхность 3D моделей позволяются наносить с возможностью контролировать такие параметры как карты света, bump, блеска, самосвечения и прозрачности.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Программный пакет включает в себя плагины для Adobe Photoshop, Autodesk &lt;a href=&quot;http://www.gamedev.ru/art/terms/3DSMAX&quot; title=&quot;3D Studio Max&quot;&gt;3DS Max&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;http://www.gamedev.ru/art/terms/Maya&quot; title=&quot;Alias Maya&quot;&gt;Maya&lt;/a&gt;, осуществляющие прямую связь между программами и DP3D, а также отдельный графический редактор.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/dp3d_sshot03.gif&quot; alt=&quot;Deep Paint 3D Window | Deep Paint 3D&quot; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/dp3d_sshot01.gif&quot; alt=&quot;Deep Paint 3D Screen Shot 2 | Deep Paint 3D&quot; /&gt;
&lt;p&gt;Adobe Photoshop в режиме интеграции с DP3D:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/dp3d_sshot02.jpg&quot; alt=&quot;DP3D 2 Photoshop | Deep Paint 3D&quot; /&gt;
&lt;p&gt;Сайт разработчика: &lt;a href=&quot;http://www.righthemisphere.com/products/dp3d/Deep3D_UV/&quot;&gt;http://www.righthemisphere.com/products/dp3d/Deep3D_UV/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/art/news/mudbox-linux</guid>
  <pubDate>Wed, 25 Nov 2009 07:26:56 GMT</pubDate>
  <title>Mudbox идёт на Linux</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/art/news/mudbox-linux</link>
  <category>Autodesk</category>
  <category>DreamWorks</category>
  <category>Linux</category>
  <category>Mudbox</category>
  <category>Sony</category>
  <description>
&lt;p&gt;Компания Autodesk анонсировала намерение DreamWorks Animation SKG и Sony Pictures Imageworks интегрировать Autodesk Mudbox в их процесс производства анимационных фильмов. При этом в качестве программной платформы будет выступать Linux. Для того, чтобы это было возможно, подразделение программистов их Autodesk Consulting’s работали совместно с Imageworks и DreamWorks над портированием инструмента скульптурирования и рисования текстур на Linux. Mudbox для Linux теперь может быть доступен и другим, для чего нужно обратиться в службу Autodesk Consulting.&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/art/news/maya-astroboy</guid>
  <pubDate>Sat, 14 Nov 2009 09:00:37 GMT</pubDate>
  <title>Maya – трамплин для Астробоя</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/art/news/maya-astroboy</link>
  <category>Autodesk</category>
  <category>Maya</category>
  <description>
&lt;p&gt;Недавно выпущенный фильм &amp;laquo;Астробой&amp;raquo; перенёс знаменитую японскую мангу в кинотеатры по всему миру. Создатель фильма, компания Imagi International Holdings Limited, создала этот великолепный фильм с использованием &lt;a href=&quot;http://www.gamedev.ru/art/terms/Maya&quot; title=&quot;Alias Maya&quot;&gt;Autodesk Maya&lt;/a&gt;. Maya стала ядром процесса разработки всего фильма.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Imagi потратила на проект около 65 миллионов долларов. Эти деньги ушли в том числе на создание концептов и персонажей, написание сценариев и предварительный дизайн от команды из Лос-Анджелеса. При этом Гонконгская команда из более чем 400 художников сфокусировалась на моделировании, текстурировании, анимации, освещении, отрисовке и сборке окончательной версии фильма.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Francis Kao, основатель и креативный директор компании, заявил: &amp;laquo;Мы выбрали Autodesk Maya как платформу для Астробоя из-за её открытости, инструментария со свободой творчества и огромного количества опытных профессионалов. Мы положились на мощный набор возможностей этого ПО, а наши программисты разработали дополнительные плагины для Maya, позволявшие нам эффективно создавать высококачественные анимации&amp;raquo;.&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/art/news/mixamo-animation-service</guid>
  <pubDate>Thu, 22 Oct 2009 08:07:05 GMT</pubDate>
  <title>Mixamo Animation Service – для тех, у кого в команде нет аниматора</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/art/news/mixamo-animation-service</link>
  <category>Mixamo</category>
  <category>mocap</category>
  <description>
&lt;p&gt;В сети есть довольно интересный коммерческий проект - Mixamo Animation Service. В режиме online, прямо на веб-странице, вы можете просматривать анимации из обширной библиотеки, настраивать параметры движений и скачивать полученный результат. Библиотека пополняется за счёт анимаций полученных с mocap оборудования. С недавнего времени система поддерживает экспорт в формат для biped из 3D Studio Max. Клиент требует установленной java-машины и соответствующего плагина для браузера.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так что те, у кого нет аниматора в команде, могут воспользоваться этим сервисом &lt;a href=&quot;http://www.mixamo.com/&quot;&gt;по ссылке&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/art/news/toonboom-studio-5</guid>
  <pubDate>Mon, 19 Oct 2009 19:06:37 GMT</pubDate>
  <title>ToonBoom Studio 5</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/art/news/toonboom-studio-5</link>
  <category>ToonBoom</category>
  <description>
&lt;p&gt;Вышла новая версия редактора анимаций ToonBoom Studio. Этот недорогой редактор ориентирован на студентов и энтузиастов двумерной анимации и поддерживает множество подходов к созданию анимаций и является младшим продуктом в линейке программ для аниматоров от компании Toon Boom Animation Inc.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Информация о студии доступна на сайте компании &lt;a href=&quot;http://www.toonboom.com/products/toonBoomStudio/whatsnew.php&quot;&gt;по ссылке&lt;/a&gt;. &lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/art/tip/?id=4402</guid>
  <pubDate>Wed, 14 Oct 2009 11:00:55 GMT</pubDate>
  <title>Рендеринг модели в sprite sheet с антиальязингом в 3D Studio MAX.</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/art/tip/?id=4402</link>
  <category>2D</category>
  <category>3D</category>
  <category>3D Studio MAX</category>
  <category>sprite</category>
  <description>
&lt;p&gt;Для рендера 3D модели в спрайт (или sprite sheet) в &lt;a href=&quot;http://www.gamedev.ru/art/terms/3DSMAX&quot; title=&quot;3D Studio Max&quot;&gt;3D Studio MAX&lt;/a&gt; необходимо:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. В настройках рендера (F10) указать файл, куда будет сохраняться спрайт (вкладка render output) и выбрать формат, поддерживающий прозрачность, например .png. Для анимации лучше создать папку, куда будут сохраняться файлы покадрово.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2 Рендер с антиалиасингом (antialiasing). Для того, чтобы вокруг спрайта не образовывалась кайма от смешения цветов фона и цвета, собственно, спрайта, можно отрендерить модель на сером фоне (125,125,125). Однако при этом на некоторых ярких фонах кайма все равно будет видна.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3 Для того, чтобы отрендерить без каймы, в настройках environment (клавиша &amp;lt;8&amp;gt;) включить использование environment map&amp;nbsp; и в качестве карты поставить заранее созданный пустой (прозрачный) файл .png. Далее как в пункте 2 рендерить в .png.&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/art/news/realtime-meatballs</guid>
  <pubDate>Thu, 08 Oct 2009 12:11:46 GMT</pubDate>
  <title>NVIDIA помогла приготовить фрикадельки.</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/art/news/realtime-meatballs</link>
  <category>GPU</category>
  <category>NVIDIA</category>
  <category>Sony</category>
  <description>
&lt;p&gt;Новый мультфильм компании Sony Pictures Imageworks &amp;laquo;Cloudy With a Chance of Meatballs&amp;raquo; не только рассказывает историю о безумных технических чудесах, вроде дождя из фрикаделек, но и сам использует прогресс науки на полную катушку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;При производстве мультфильма была использована мощь NVIDIA Quadro GPU, который взял на себя расчёты не только в редакторе в режиме предварительного просмотра, но и в процессе финальной визуализации сцен. SPI использует свою систему объёмного рендеринга, которая задействует графические процессоры NVIDIA. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По заявлению представителей Sony, на то, что раньше тратилось 45 минут рендеринга на CPU, сейчас укладывается в 20 секунд на GPU. Подобный прирост ранее демонстрировался при появлении NVIDIA GeFroce 3 &amp;mdash; графических ускорителей с пиксельными шейдерами.&amp;nbsp; В 2001 году на MacWorld был показан мультфильм &amp;laquo;Luxo, Jr.&amp;raquo; в реальном режиме времени. В 1986 этот мультфильм приходилось обсчитывать кадр за кадром долгие часы. К сожалению на момент презентации GeForce 3 требования к сложности сцен были уже за пределами этой видеокарты. Сейчас прогресс сложности сцен и возможностей GPU, похоже, сравнялся.&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/art/terms/Blender</guid>
  <pubDate>Thu, 01 Oct 2009 06:56:53 GMT</pubDate>
  <title>Blender</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/art/terms/Blender</link>
  <category>3D</category>
  <category>3D графика</category>
  <category>Blender</category>
  <category>Blender 3D</category>
  <category>lowpoly</category>
  <category>моделирование</category>
  <category>Блендер</category>
  <category>графический пакет</category>
  <description>
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Blender&lt;/b&gt; (Blender3D) &amp;mdash; бесплатный пакет создания трёхмерного контента, доступный для всех популярных операционных систем. Распостраняется по лицензии GNU General Public License.&lt;div style=&quot;float: right; padding: 10px&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/blender.gif&quot; alt=&quot;Blender Logo | Blender&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В послендие несколько лет Blender получил большой буст в развитии и популярности, и в данный момент он является самый мощным из бесплатых пакетов, что ставит его на один уровень с такими коммерческими пакетами как &lt;a href=&quot;http://www.gamedev.ru/art/terms/3DSMAX&quot; title=&quot;3D Studio Max&quot;&gt;3DS Max&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.gamedev.ru/art/terms/Maya&quot; title=&quot;Alias Maya&quot;&gt;Maya&lt;/a&gt;, XSI и многими другими. В Blender включены средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки видео, встроенный игровой движок, &lt;a href=&quot;http://www.gamedev.ru/code/terms/PhysicsEngine&quot; title=&quot;Физический движок (Physics Engine)&quot;&gt;физический движок&lt;/a&gt; на основе Bullet Physics (динамика твёрдых тел, жидкостей и мягких тел) систему горячих клавиш, большое количество плагинов и расширений, и встроенная скриптовая система на языке Python.
&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/blender_screenshot.jpg&quot; alt=&quot;Скриншот 3D пакета моделирования Blender | Blender&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Blender обычно считается довольно сложным в изучении из-за нестандартного интерфейса, хотя на самом деле, это не так. Изучение Блендера по урокам и туториалам даётся довольно легко, и вполне возможно освоить все базовые функции в течение пары недель. После освоения интерфейса он уже не кажется приборной панелью космического корабля, а становится очень даже удобным и лаконичным. Еще одна интересная особенность блендера &amp;mdash; горячие клавиши, на которых завязяны большинство его функций. Использование горячих клавиш позволяет сильно ускорить скорость работы, особенно в лоу-поли моделировании.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/blender_screenshot2.jpg&quot; alt=&quot;Скриншот Блендера | Blender&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/blender_screenshot3.jpg&quot; alt=&quot;Blender3D | Blender&quot; /&gt;
&lt;p&gt;Сообщество на геймдеве: &lt;a href=&quot;http://www.gamedev.ru/community/blender/&quot;&gt;http://www.gamedev.ru/community/blender/&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;Коллекция полезных ссылок: &lt;a href=&quot;http://www.gamedev.ru/community/blender/articles/links&quot;&gt;http://www.gamedev.ru/community/blender/articles/links&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;Горячие клавиши блендера: &lt;a href=&quot;http://www.gamedev.ru/community/blender/articles/keys&quot;&gt;http://www.gamedev.ru/community/blender/articles/keys&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;Статья &amp;laquo;&lt;a href=&quot;http://www.gamedev.ru/community/blender/articles/blender_radio_lightmap&quot;&gt;Карты освещенности в blender с использованием Radiosity&lt;/a&gt;&amp;raquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Официальный сайт: &lt;a href=&quot;http://www.blender.org&quot;&gt;http://www.blender.org&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;Справка по горячим клавишам: &lt;a href=&quot;http://download.blender.org/documentation/BlenderHotkeyReference.pdf&quot;&gt;http://download.blender.org/documentation/BlenderHotkeyReference.pdf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/art/news/Polygon</guid>
  <pubDate>Sun, 12 Jul 2009 21:31:52 GMT</pubDate>
  <title>Конкурс «Полигон для творчества».</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/art/news/Polygon</link>
  <category>Моделирование</category>
  <description>
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Испытай себя на полигоне!&lt;/b&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/autodesk2flatten_small.jpg&quot; style=&quot;float: left; padding: 5px;&quot; /&gt;
&lt;p&gt;Компания Consistent Software Distribution (&lt;a href=&quot;http://www.consistent.ru&quot;&gt;www.consistent.ru&lt;/a&gt;) – value added дистрибутор на рынке САПР, ГИС, визуализации и анимации &amp;mdash; совместно со своими партнерами компаниями Autodesk (&lt;a href=&quot;http://www.autodesk.ru&quot;&gt;www.autodesk.ru&lt;/a&gt;), NVIDIA (&lt;a href=&quot;http://www.nvidia.ru&quot;&gt;www.nvidia.ru&lt;/a&gt;) и Wacom (&lt;a href=&quot;http://www.wacom.ru&quot;&gt;www.wacom.ru&lt;/a&gt;), объявляет о начале конкурса &amp;laquo;Полигон для творчества&amp;mdash;2009&amp;raquo;. Каждый желающий может зарегистрироваться на сайте конкурса &lt;a href=&quot;http://www.3Dpolygon.ru&quot;&gt;www.3Dpolygon.ru&lt;/a&gt; и разместить на ресурсе до трех своих работ в любой из четырех номинаций. Единственное и непременное условие: объекты, представленные на конкурс, должны быть выполнены с помощью программных продуктов компании Autodesk направления Media &amp;amp; Entertainment в 2009 году.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;==Конкурсные номинации==&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Архитектура и дизайн&amp;raquo;
&lt;br /&gt;&amp;laquo;Анимация и спецэффекты&amp;raquo;
&lt;br /&gt;&amp;laquo;Игровая индустрия&amp;raquo;
&lt;br /&gt;&amp;laquo;Концепт-арт&amp;raquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;===Бонусная номинация===&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Выбор зрительской симпатии&amp;raquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;20 июля на сайте открывается галерея. Приглашаем вас посетить сайт, оценить работы, оставить свои комментарии в блоге. Работы принимаются до 31 августа.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;==Состав мега-жюри конкурса==&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сергей Цыпцын – идеолог и организатор CG Event (&lt;a href=&quot;http://www.cgevent.ru&quot;&gt;www.cgevent.ru&lt;/a&gt;). 
&lt;br /&gt;Дмитрий Широков – генеральный директор школы дизайна ScreamSchool (&lt;a href=&quot;http://www.screamschool.ru&quot;&gt;www.screamschool.ru&lt;/a&gt;).
&lt;br /&gt;Антон Стець – генеральный директор студии компьютерной графики RangeEmotions (&lt;a href=&quot;http://www.rangemotions.ru&quot;&gt;www.rangemotions.ru&lt;/a&gt;).
&lt;br /&gt;Александр Подгорный– главный редактор pdf-журнала Magic CG (&lt;a href=&quot;http://www.m-cg.ru&quot;&gt;www.m-cg.ru&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Уважаемые члены судейской коллегии в on-line режиме будут не только с вашей помощью определять лучших из лучших, но также комментировать конкурсные работы и отвечать на вопросы посетителей сайта.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;==Этапы конкурса==&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Конкурс проводится в три этапа:
&lt;ul&gt;1. &lt;b&gt;PEOPLE IPO I&lt;/b&gt; – народное голосование. Оценка работ посетителями галереи, а также членами жюри. По результатам будут отобраны 36 финалистов. 
&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Продолжительность этапа: 20 июля – 30 сентября&lt;/i&gt;
&lt;p&gt;2. &lt;b&gt;HARVEST&lt;/b&gt; – выбор судейской коллегии. Определение призеров в каждой из четырех номинаций.
&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Продолжительность этапа: 1 октября – 15 октября&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3. &lt;b&gt;PEOPLE IPO II&lt;/b&gt; &amp;mdash; народное голосование: определение победителя в бонусной номинации &amp;laquo;Приз зрительских симпатий&amp;raquo;.
&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Продолжительность этапа: 16 октября – дни проведения CG Event (зима)&lt;/i&gt;
&lt;/p&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Призовой фонд достоин победителей, их таланта и усилий: программное обеспечение Autodesk, профессиональные планшеты Wacom, графические карты NVIDIA QUADRO, 3D-манипуляторы от компании 3Dconnexion, публикация работ призеров в календаре CSD на 2010 год, полугодовая подписка на журналы Cinefex и &amp;laquo;САПР и графика&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Церемония награждения победителей и призеров &amp;laquo;Полигона для творчества&amp;raquo; состоится на центральной сцене комплекса ЦМТ в дни проведения CG Event (конец ноября или начало декабря – точная дата станет известна позже). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;==Информационные партнеры конкурса==&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;• Журнал для практикующих архитекторов и строителей &amp;laquo;Архитектурный вестник&amp;raquo; (&lt;a href=&quot;http://www.archvestnik.ru&quot;&gt;www.archvestnik.ru&lt;/a&gt;).
&lt;br /&gt;• Главное событие в области компьютерной графики CG Event (&lt;a href=&quot;http://www.cgevent.ru&quot;&gt;www.cgevent.ru&lt;/a&gt;).
&lt;br /&gt;• Интернет-ресурс для разработчиков игр DTF.ru (&lt;a href=&quot;http://www.dtf.ru&quot;&gt;www.dtf.ru&lt;/a&gt;).
&lt;br /&gt;• PDF-журнал о магии цифрового искусства MAGIC CG (&lt;a href=&quot;http://www.m-cg.ru&quot;&gt;www.m-cg.ru&lt;/a&gt;).
&lt;br /&gt;• Ежемесячное издание &amp;laquo;САПР и графика&amp;raquo;, охватывающее все аспекты автоматизации проектирования (&lt;a href=&quot;http://www.sapr.ru&quot;&gt;www.sapr.ru&lt;/a&gt;).
&lt;br /&gt;• Интернет-ресурс для профессионалов компьютерной графики и визуальных эффектов CGTalk.ru (&lt;a href=&quot;http://www.cgtalk.ru&quot;&gt;www.cgtalk.ru&lt;/a&gt;).
&lt;br /&gt;• Агентство архитектурных новостей ARCHI.ru (&lt;a href=&quot;http://www.archi.ru&quot;&gt;www.archi.ru&lt;/a&gt;).
&lt;br /&gt;• Все о спецэффектах журнал CINEFEX (&lt;a href=&quot;http://www.cinefex.ru&quot;&gt;www.cinefex.ru&lt;/a&gt;).
&lt;br /&gt;• Первый информационно-развлекательный портал о новостях индустрии компьютерной графики, визуальных эффектов и 3D-анимации MIR3D.ru (&lt;a href=&quot;http://www.mir3d.ru&quot;&gt;www.mir3d.ru&lt;/a&gt;).
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;За подробностями добро пожаловать на &lt;a href=&quot;http://www.3Dpolygon.ru&quot;&gt;www.3Dpolygon.ru&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/autodesk2flatten_640.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/art/tip/Rendering_SkyBox</guid>
  <pubDate>Thu, 11 Jun 2009 12:17:31 GMT</pubDate>
  <title>Создание SkyBox в 3D Studio MAX</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/art/tip/Rendering_SkyBox</link>
  <comments>http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=121472</comments>
  <category>3D</category>
  <category>3D Studio MAX</category>
  <category>SkyBox</category>
  <description>
&lt;p&gt;Для создания SkyBox в 3D Studio MAX, сначала создаем сцену, которая будет изображена на нашем скайбоксе. Затем создаем камеру: &lt;i&gt;Create -&amp;gt; Cameras -&amp;gt; Free&lt;/i&gt; и двигаем ее на то место, с которого мы будем наблюдать наш бокс в игре.
&lt;br /&gt;В параметрах камеры указываем &lt;i&gt;FOV&lt;/i&gt;: 90.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь для удобства включаем &lt;i&gt;Angle Snap&lt;/i&gt;.
&lt;br /&gt;Поворачиваем камеру на сторону &lt;i&gt;90, 0, 0&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Жмем на &lt;i&gt;Render Scene Dialog&lt;/i&gt;, и в разделе &lt;i&gt;Output Size&lt;/i&gt; задаем параметрам &lt;i&gt;Width&lt;/i&gt; и &lt;i&gt;Height&lt;/i&gt; одинаковые значения (к примеру, 1024х1024).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Преключаемся на нашу камеру в одном из окон проекций, жмем &lt;i&gt;Render&lt;/i&gt; и сохраняем получившееся изображение.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поворачиваем камеру в положение &lt;i&gt;90, 0, -90&lt;/i&gt;. &lt;i&gt;Render&lt;/i&gt;&apos;им и сохраняем изображение.
&lt;br /&gt;Поворачиваем камеру в положение &lt;i&gt;90, 0, 180&lt;/i&gt;. &lt;i&gt;Render&lt;/i&gt;&apos;им и сохраняем изображение.
&lt;br /&gt;Поворачиваем камеру в положение &lt;i&gt;90, 0, 90&lt;/i&gt;. &lt;i&gt;Render&lt;/i&gt;&apos;им и сохраняем изображение.
&lt;br /&gt;Поворачиваем камеру в положение &lt;i&gt;-180, 0, -90&lt;/i&gt;. &lt;i&gt;Render&lt;/i&gt;&apos;им и сохраняем изображение.
&lt;br /&gt;Поворачиваем камеру в положение &lt;i&gt;0, 0, -90&lt;/i&gt;. &lt;i&gt;Render&lt;/i&gt;&apos;им и сохраняем изображение.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В итоге у нас получилось 6 изобрражений, на каждом из которых изображено по текстуре одной стороны куба. Что с ними дальше делать &amp;mdash; зависит от вашего игрового движка.&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/art/tip/?id=4084</guid>
  <pubDate>Wed, 10 Jun 2009 19:34:00 GMT</pubDate>
  <title>Общение с Maya через commandPort.</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/art/tip/?id=4084</link>
  <category>Maya</category>
  <category>Mel</category>
  <category>скрипты</category>
  <description>&lt;i&gt;Доступно пользователям со статусом Участник&lt;/i&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/art/terms/Freakodelka</guid>
  <pubDate>Wed, 21 Jan 2009 09:18:30 GMT</pubDate>
  <title>Freakodel (Фрикаделька)</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/art/terms/Freakodelka</link>
  <description>
&lt;p&gt;трехмерная модель диковинного существа, слово происходит от двух- freak(чудак) и model(модель)&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/art/terms/Biped</guid>
  <pubDate>Fri, 21 Mar 2008 23:03:58 GMT</pubDate>
  <title>Biped (Скелет персонажа)</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/art/terms/Biped</link>
  <description>
&lt;p&gt;Стандартный скелет в 3д-пакетах, чаще всего человека, его общая форма заранее установлена, но можно корректировать мелкие параметры(кол-во пальцев, позвонков, длину шеи и т.д.). Впервые появился в 3d studio Max 1 как дополнительный модуль, разработанный фирмой Unreal Pictures.&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/art/terms/Zbrush</guid>
  <pubDate>Sun, 24 Feb 2008 13:07:02 GMT</pubDate>
  <title>Zbrush</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/art/terms/Zbrush</link>
  <category>графический пакет</category>
  <description>
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Zbrush&lt;/b&gt; &amp;mdash; графический пакет для рисования, трехмерного моделирования и текстурирования, совмещающий в себе двухмерную и трехмерную графику. Создание трехмерного изображения в этой программе происходит самым интуитивным способом, имитирующим работу скульптора: желаемый результат достигается путем корректировки трехмерных примитивов, которые можно в процессе работы крутить, вращать, скручивать, изгибать, сглаживать неровности и т.п. Разработчики ZBrush снабдили программу самыми разнообразными примитивами на все случаи жизни, с помощью которых легко можно создать практически любой трехмерный объект.</description>
</item>
</channel>
</rss>
