Графический Дизайн
/ GameDev.ru / Графический Дизайн / Новости

Новости

Конкурс «Полигон для творчества» CSD

Испытай себя на полигоне!

Компания Consistent Software Distribution (www.consistent.ru) – value added дистрибьютор на рынке САПР, ГИС, визуализации и анимации, при поддержке компании Autodesk (www.autodesk.ru) – ведущего разработчика программного обеспечения для дизайна, проектирования и инноваций, объявляет о начале приема работ для участия в конкурсе «Полигон для творчества 2010».

Подробнее…

Ссылка | Комментировать
15 июня 2010

Blizzard выложил в открытый доступ свои арт-наброски. The elephant

Известный разработчик игр — компания Blizzard, выложил в открытый доступ арт-наброски из своих проектов. Вероятно, многим будет интересно посмотреть, как выглядит рабочий арт к таким сериям, как StarCraft, Warcraft и Diablo.

Cсылка: http://eu.blizzard.com/ru-ru/community/conceptart/
Делимся понравившимся артами в комментариях :)

Ссылка | Комментарии [27]
29 апр. 2010

Softimage 2011 GLoom

Компания Autodesk, лидер в производстве программного обеспечения для трёхмерного моделирования, анонсировала выпуск очередной версии редактора Softimage. Изменения в основном касаются анимации, в частности синхронизации движений губ со звуком. Новая версия будет доступна потребителям уже в апреле этого года по цене в три тысячи долларов. Апгрейд старых версий, естественно, будет дешевле.

Ссылка | Комментарии [0]
23 мар. 2010

Xsens и Image Metrics объединяют усилия GLoom

Компания Xsens, работающая над решениями по захвату движения, объединяет усилия с компанией Image Metrics, которая решает аналогичную задачу для лицевых анимаций. Новый комплексный продукт будет способен захватывать одновременно и движения тела и эмоции на лице, как это было сделано для фильма Avatar. Правда, в отличии от технологии, использованной для фильма, решение от Image Metrics не требует маркеров на лице.  Основная цель симбиоза – предоставить для разработчиков игр технологию, которая бы позволяла быстро и качество получать анимации.

Ссылка | Комментировать
9 мар. 2010

Новые возможности следующих версий 3D Studio Max GLoom

Autodesk представила новые возможности, которые должны появиться в следующих версиях популярного редактора 3D Studio Max. Среди них возможность «рисовать объектами», варьируя параметры этих объектов вдоль линии, а также возможность раскрашивать текстуру прямо на поверхности объекта в окне редактора.

Подробнее…

Ссылка | Комментарии [4]
20 фев. 2010

Реконструкция 3D моделей по фотографиям. GLoom

В технологии Light Stage, недавно отмеченной наградой Академии Киномотрафистов, используется реконструкция трёхмерной модели по информации, полученной от камер. В Light Stage камеры располагаются в регулярной сетке, образующей сферу, а «сканируемый» объект подсвечивается огромным количеством кратковременных вспышек.

Алексей Власов представил решение задачи уверенной реконструкции трёхмерной сетки по фотографиям, полученным бытовой камерой. Кроме самой сетки происходит и автоматическое формирование текстуры. Положение камер не обязательно должно быть регулярным, так как программное обеспечение автоматически определяет положение камер. Кроме того не требуются маркеры и калибровочный фотосет.

Подробнее…

Ссылка | Комментировать
12 фев. 2010

VFXTalk.com объявляет конкурс GLoom

Сообщество дружественных профессионалов с сайта VFXTalk.com объявляет начало серии конкурсов. Каждый из конкурсов потребует создания 30-секундного ролика высокого разрешения, демонстрирующего возможности команды-участницы по созданию визуальных эффектов. На создание ролика отводится 30 дней. Призы относительно небольшие и включают компьютеры Apple и набор ПО. Однако участие в конкурсе может быть неплохим шансом «засветиться».

Больше информации можно найти на сайте vfxtalk.com.

Ссылка | Комментировать
11 фев. 2010

3D-Coat 3.2: детализация 3D-моделей Ockonal

Вышла новая версия программы 3D-Coat, которая предназначена для моделирования и текстурирования. Программа 3D-Coat может использоваться как дополнение к 3D-редакторам общего назначения, таким как 3DS Max, Maya, Lightwave и пр.

С помощью 3D-Coat можно повысить детализацию трехмерной модели, а также выполнить их текстурирование. Некоторые детали можно задать при помощи текстуры, благодаря чему модели со средним числом полигонов будет выглядеть как высокополигональные. Среди интересных особенностей 3D-Coat можно отметить работу со слоями, а также создание материалов на основе фотографий, что позволяет переносить на 3D модель некоторые детали (глаза, губы и т.д.).

Скачать: http://www.3d-coat.com/download.html
via 3dnews.ru

Ссылка | Комментировать
2 фев. 2010

NVIDIA обновила плагин PhysX для 3D Studio MAX. GLoom

Разработчик плагина, компания NVIDIA, сообщает что плагин был практически переписан. Среди фич вресии 2.01 выделяется система физических материалов, построение кукол из данных скина и множество примеров и документация.

Зарегистрированные разработчики могут скачать новую версию с сайта компании. Нужно заглянуть во вкладку «Online Support» и там в «Downloads» и «Plug-ins» соответственно, так как на основной странице пока доступна только старая версия.

Ссылка | Комментировать
15 янв. 2010

Создатели Light Stage получат свою заслуженную награду GLoom

20-ого февраля 2010 года на Beverly Hills Академия Киноискусств (Academy of Motion Picture Arts and Sciences) вручит награду создателям уникальной технологии, которая вот уже восемь лет меняет процесс создания фильмов так, как раньше это сделали хроматические экраны. Проще всего оценить технологию можно по следующей демонстрации общей идеи:

Подробнее…

Ссылка | Комментарии [17]
12 янв. 2010

Mudbox идёт на Linux GLoom

Компания Autodesk анонсировала намерение DreamWorks Animation SKG и Sony Pictures Imageworks интегрировать Autodesk Mudbox в их процесс производства анимационных фильмов. При этом в качестве программной платформы будет выступать Linux. Для того, чтобы это было возможно, подразделение программистов их Autodesk Consulting’s работали совместно с Imageworks и DreamWorks над портированием инструмента скульптурирования и рисования текстур на Linux. Mudbox для Linux теперь может быть доступен и другим, для чего нужно обратиться в службу Autodesk Consulting.

Ссылка | Комментировать
25 ноя. 2009

Maya – трамплин для Астробоя GLoom

Недавно выпущенный фильм «Астробой» перенёс знаменитую японскую мангу в кинотеатры по всему миру. Создатель фильма, компания Imagi International Holdings Limited, создала этот великолепный фильм с использованием Autodesk Maya. Maya стала ядром процесса разработки всего фильма.

Imagi потратила на проект около 65 миллионов долларов. Эти деньги ушли в том числе на создание концептов и персонажей, написание сценариев и предварительный дизайн от команды из Лос-Анджелеса. При этом Гонконгская команда из более чем 400 художников сфокусировалась на моделировании, текстурировании, анимации, освещении, отрисовке и сборке окончательной версии фильма.

Francis Kao, основатель и креативный директор компании, заявил: «Мы выбрали Autodesk Maya как платформу для Астробоя из-за её открытости, инструментария со свободой творчества и огромного количества опытных профессионалов. Мы положились на мощный набор возможностей этого ПО, а наши программисты разработали дополнительные плагины для Maya, позволявшие нам эффективно создавать высококачественные анимации».

Ссылка | Комментировать
14 ноя. 2009

Mixamo Animation Service – для тех, у кого в команде нет аниматора GLoom

В сети есть довольно интересный коммерческий проект - Mixamo Animation Service. В режиме online, прямо на веб-странице, вы можете просматривать анимации из обширной библиотеки, настраивать параметры движений и скачивать полученный результат. Библиотека пополняется за счёт анимаций полученных с mocap оборудования. С недавнего времени система поддерживает экспорт в формат для biped из 3D Studio Max. Клиент требует установленной java-машины и соответствующего плагина для браузера.

Так что те, у кого нет аниматора в команде, могут воспользоваться этим сервисом по ссылке.

Ссылка | Комментировать
22 окт. 2009

ToonBoom Studio 5 GLoom

Вышла новая версия редактора анимаций ToonBoom Studio. Этот недорогой редактор ориентирован на студентов и энтузиастов двумерной анимации и поддерживает множество подходов к созданию анимаций и является младшим продуктом в линейке программ для аниматоров от компании Toon Boom Animation Inc.

Информация о студии доступна на сайте компании по ссылке.

Ссылка | Комментировать
19 окт. 2009

NVIDIA помогла приготовить фрикадельки. GLoom

Новый мультфильм компании Sony Pictures Imageworks «Cloudy With a Chance of Meatballs» не только рассказывает историю о безумных технических чудесах, вроде дождя из фрикаделек, но и сам использует прогресс науки на полную катушку.

При производстве мультфильма была использована мощь NVIDIA Quadro GPU, который взял на себя расчёты не только в редакторе в режиме предварительного просмотра, но и в процессе финальной визуализации сцен. SPI использует свою систему объёмного рендеринга, которая задействует графические процессоры NVIDIA.

По заявлению представителей Sony, на то, что раньше тратилось 45 минут рендеринга на CPU, сейчас укладывается в 20 секунд на GPU. Подобный прирост ранее демонстрировался при появлении NVIDIA GeFroce 3 — графических ускорителей с пиксельными шейдерами.  В 2001 году на MacWorld был показан мультфильм «Luxo, Jr.» в реальном режиме времени. В 1986 этот мультфильм приходилось обсчитывать кадр за кадром долгие часы. К сожалению на момент презентации GeForce 3 требования к сложности сцен были уже за пределами этой видеокарты. Сейчас прогресс сложности сцен и возможностей GPU, похоже, сравнялся.

Ссылка | Комментировать
8 окт. 2009

2001—2010 © GameDev.ru — Разработка игр