<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0">
<channel>
  <title>Графический Дизайн</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/art/forum/</link>
  <description>Графический Дизайн</description>
  <language>ru</language>
  <generator>http://skif.qrim.ru/</generator>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=136411</guid>
  <pubDate>Sat, 31 Jul 2010 13:23:37 GMT</pubDate>
  <title>швы на normal map</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=136411</link>
  <description>столкнулся со следующей проблемой, в браше текстура нормал мапа сидит идеально, стоит её экспортировать в макс как она выдаёт очень жуткие швы
&lt;br /&gt;браш
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/sda.jpg&quot; alt=&quot;sda | швы на normal map&quot; /&gt;
&lt;p&gt;
&lt;br /&gt;макс&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/56932_1280582445_ewrerwearadf.jpg&quot; alt=&quot;ewrerwearadf | швы на normal map&quot; /&gt;
&lt;p&gt;возможно дело в развёртке, т.к она очень сильно раздроблена, поскольку сделана не вручную, а при помощи плагина... но по крайней мере растяжений быть не должно.&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=136400</guid>
  <pubDate>Sat, 31 Jul 2010 09:37:48 GMT</pubDate>
  <title>Рисунки Зарека</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=136400</link>
  <description>&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/gotovnost__s.jpg&quot; alt=&quot;Mechanic-Girl | Рисунки Зарека&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/skam_ya_s.jpg&quot; alt=&quot;Park | Рисунки Зарека&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/dr_cmyk_s.jpg&quot; alt=&quot;др cmyk S | Рисунки Зарека&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/infantry__short_.jpg&quot; alt=&quot;Soldier | Рисунки Зарека&quot; /&gt;
&lt;p&gt;Такие дела :)&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=136397</guid>
  <pubDate>Sat, 31 Jul 2010 09:12:55 GMT</pubDate>
  <title>У кого крутой планшет + Линукс, помогите протестировать фреймворк</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=136397</link>
  <description>Планирую писать убийцу гимпа, упёрся в тот факт, что мой Bamboo One - это простейшая игрушка для бедных, и ничего, кроме силы нажатия, не понимает. Но иксы (по дефолту) возвращают информацию об ещё трёх осях, и какая из них наклон, какая - вращение, а какая - ещё какой х/з, у меня ни малейшего понятия. Информации нигде никакой нет, достал крохи чудом, половина кода держится на хаках и реверс инжиниринге.
&lt;p&gt;Помогите чем сможете, ели у кого есть продвинутый планшет под Linux. Если эти три дополнительные оси что-нибудь дадут, должны отклоняться три верхних кружочка (красный, зелёный, синий). Интересно, какой на что отреагирует.
&lt;br /&gt;ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: требует OpenGL 2.0 -- т.е. проприетарные дрова на видеокарту.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://217.70.20.10/downloads/chentrah_test_014.zip&quot;&gt;http://217.70.20.10/downloads/chentrah_test_014.zip&lt;/a&gt; (4Мб)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну, и если не лень, запостите сюда содержимое файла LOG -- особенно если упадёт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;З.Ы. Про убийцу гимпа - конечно, немеряная наглость, я просто решил взять себе за ролевую модель Блэк Стара из Соул Итера :)&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=136390</guid>
  <pubDate>Fri, 30 Jul 2010 23:23:36 GMT</pubDate>
  <title>Почему в России восновном используют грофиечкий формат dds ?</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=136390</link>
  <description>Подскажите почему какую игру невстритиш там dds формат ? почемубы неиспользовать другой ?</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=136389</guid>
  <pubDate>Fri, 30 Jul 2010 22:21:49 GMT</pubDate>
  <title>Ятаган</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=136389</link>
  <description>Перешел на Майу... Весьма хорошие впечатления!
&lt;p&gt;Творение не заставило себя долго ждать... (сильно не пинать, я только начинающий в геймдеве)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;div style=&quot; overflow: auto; overflow-x: scroll hidden; overflow-y:hidden;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/render_with_wireframe__amp__sketch.jpg&quot; alt=&quot;render_with_wireframe_&amp;amp;_sketch | Ятаган&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=136362</guid>
  <pubDate>Fri, 30 Jul 2010 10:45:18 GMT</pubDate>
  <title>tragische (wannabe concept artist)</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=136362</link>
  <description>привет)
&lt;br /&gt;для удовольствия рисую давненько, но хочется большего. игрового арта пока нет, но надеюсь будет. в общем я в самом начале пути) и осенью иду учиться академическому арту всерьёз.
&lt;br /&gt;вот моя огромная куча того, что рисовалось для себя. извините, пожалуйста если много(
&lt;p&gt;портретики:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://dl.dropbox.com/u/1302969/art/__about_me___by_tragischeGedanken.jpg&quot; alt=&quot;Изображение&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://dl.dropbox.com/u/1302969/art/__moth___by_tragischeGedanken.jpg&quot; alt=&quot;Изображение&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://dl.dropbox.com/u/1302969/art/__mad_nurse___by_tragischeGedanken.jpg&quot; alt=&quot;Изображение&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://dl.dropbox.com/u/1302969/art/__helen___by_tragischeGedanken.jpg&quot; alt=&quot;Изображение&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://dl.dropbox.com/u/1302969/art/__theHorrorGroza___by_tragischeGedanken.jpg&quot; alt=&quot;Изображение&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;к этой, кстати, есть видяшка: &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=CEAW4eBypLQ&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=CEAW4eBypLQ&lt;/a&gt;
&lt;p&gt;
&lt;br /&gt;девочки (мальчиков, простите, нету пока):&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://dl.dropbox.com/u/1302969/art/__exit___by_tragischeGedanken.jpg&quot; alt=&quot;Изображение&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://dl.dropbox.com/u/1302969/art/__fai___by_tragischeGedanken.jpg&quot; alt=&quot;Изображение&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://dl.dropbox.com/u/1302969/art/__high_rise___by_tragischeGedanken.jpg&quot; alt=&quot;Изображение&quot; /&gt;
&lt;p&gt;
&lt;br /&gt;что то вроде иллюстрации:
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://dl.dropbox.com/u/1302969/art/__cyber_steel___by_tragischeGedanken.jpg&quot; alt=&quot;Изображение&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;совершенно не умею рисовать среду, очень хочу научиться, хотя бы дотянуть до такого уровня, который у меня сейчас есть. 
&lt;br /&gt;совершенно не умею рисовать мужиков, но тоже ооочень хочу научиться. хотя если честно, я никогда не пробовала, от страха, что не получится, наверное.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;еще у меня есть куча разных картинок в векторе, могу выложить позже.
&lt;br /&gt;буду благодарна за дельные советы. еще мне было бы интересно порисовать для кого нибудь персонажей, портреты, и еще всякое, за просто так, но только если неспешно. ибо хочу опыта.
&lt;br /&gt;уф. вот как то так)&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=136333</guid>
  <pubDate>Thu, 29 Jul 2010 16:14:22 GMT</pubDate>
  <title>W.I.P AraksCG</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=136333</link>
  <description>Тема для демонстрации личных достижений,&amp;nbsp; и ведения текущих проектов.
&lt;p&gt;Первым номером идет вот такой некст ген модели. Комментарии приветствуются.
&lt;br /&gt;Здесь можно посмотреть другие кадры и видео турнтэйбл &lt;a href=&quot;http://arttalk.ru/forum/album_showpage.php?pic_id=5815&quot;&gt;http://arttalk.ru/forum/album_showpage.php?pic_id=5815&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/maincadr_haitun_2.jpg&quot; alt=&quot;NextGen Haitun | W.I.P AraksCG&quot; /&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=136319</guid>
  <pubDate>Thu, 29 Jul 2010 10:08:56 GMT</pubDate>
  <title>|3ds max 9 | кости | анимация | half-life 2 | помогите!!! |</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=136319</link>
  <description>В общем так: решил я недавно замутить 3D мультик по мотивам вселенно игры half-life 2... нашёл я модельки персонажей в инете... немного подправил глазки.. и вдруг обнаружил что лицевую то анимацию я не смогу сделать с этими моделями... ведь у них даже нормальных глаз то не было, не то что костей для анимации рта и т.д... короче есть сейчас у меня модельки, и использовать их можно где угодно, но только не в мультике, где они будут много болтать... 
&lt;p&gt;Так вот вопрос: HНeЕeeЕeЕeLpРp!! подскажите как нормально добавить модели (у которй уже есть кости) ещё одни, и что бы они нормально управляли анимацией рта, глаз, и т.д... а то я пробовал просто создать кость, и внести её в список модификатора skin.. но ничё не случилось, воз и ныне там.. ну или подскажите как это можно сделать ещё... Я в 3D недавно, так что изъясняйтесь попонятней=)) &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;буду оч признателен тем кто реально поможет, и внесу вас в титры кина))&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=136309</guid>
  <pubDate>Thu, 29 Jul 2010 01:55:24 GMT</pubDate>
  <title>Blender</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=136309</link>
  <description>можно ли продать, созданные мной модели в blenderе? Или использовать Blender для создания коммерческого проекта?</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=136272</guid>
  <pubDate>Wed, 28 Jul 2010 03:15:51 GMT</pubDate>
  <title>Sculptis</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=136272</link>
  <description>Если кто знает эту замечательную программу, киньте ссылки на уроки пожалуйста.</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=136193</guid>
  <pubDate>Mon, 26 Jul 2010 10:00:19 GMT</pubDate>
  <title>Gottsnake: скетчи, концепты, персонажи.</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=136193</link>
  <description>Здравствуйте! Вот, наконец, решился показать Вам свои работки :)
&lt;br /&gt;Начну со старенького. Это один из персонажей для конкурса метро2033.
&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/?id=56687&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/gottsnake1.jpg&quot; alt=&quot;gottsnake1 | Gottsnake: скетчи, концепты, персонажи.&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;Поиск образа подземного жителя. Как основу использовал фото. Ботинки замоделил в 3D максе.
&lt;p&gt;
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/56688_1280137234_4.jpg&quot; alt=&quot;4 | Gottsnake: скетчи, концепты, персонажи.&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/56689_1280137604_2.jpg&quot; alt=&quot;2 | Gottsnake: скетчи, концепты, персонажи.&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/56690_1280137742_3.jpg&quot; alt=&quot;3 | Gottsnake: скетчи, концепты, персонажи.&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;Такой вот персонаж в итоге получился. Конечно, много косяков можно найти, но не судите строго, это был мой первый.
&lt;br /&gt;Оформил концепт-лист как-то так: &lt;a href=&quot;http://img835.imageshack.us/img835/2254/82470301.jpg&quot;&gt;http://img835.imageshack.us/img835/2254/82470301.jpg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=136157</guid>
  <pubDate>Sun, 25 Jul 2010 12:56:14 GMT</pubDate>
  <title>Моделирование сметаны.</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=136157</link>
  <description>Доброго всем времени суток.
&lt;p&gt;Возникла сложная задача - моделирование в 3DS MAX содержимого банки со сметаной. Что мне посоветуете? Читал туторы по моделированию воды, но там, если и что-то конкретное написано, то моделируют большие объёмы. Мне нужно совсем немного объёмак, зато очень точно. Содержимое должно физично прыгать при встряхивании и физично капать, если банка опрокинута. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Может быть уже обсуждалось? Может быть ссылки есть?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ps. Система у меня хорошая, с нагрузкой справится.&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=136140</guid>
  <pubDate>Sat, 24 Jul 2010 18:31:08 GMT</pubDate>
  <title>Посоветуйте уроки</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=136140</link>
  <description>Здрасти всем. ) Собственно не могли бы вы посоветовать мне уроки по zbrush так сказать для начинающих. Там например, лепить что нить не сложное и тд.</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=136122</guid>
  <pubDate>Sat, 24 Jul 2010 11:50:17 GMT</pubDate>
  <title>Проб.XM</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=136122</link>
  <description>Скетч и модель десантника 
&lt;p&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot; overflow: auto; overflow-x: scroll hidden; overflow-y:hidden;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/usmc_marine_small.jpg&quot; alt=&quot;Plakat_Marine | Проб.XM&quot; /&gt;&lt;/div&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/usmc_marine_hp_small.jpg&quot; alt=&quot;Marine_HP | Проб.XM&quot; /&gt; 
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/usmc_marine_lp_small.jpg&quot; alt=&quot;Marine_LP | Проб.XM&quot; /&gt; 
&lt;p&gt;Скетч Инженер &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot; overflow: auto; overflow-x: scroll hidden; overflow-y:hidden;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/usmc_engeneer_small.jpg&quot; alt=&quot;Engineer | Проб.XM&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=136109</guid>
  <pubDate>Sat, 24 Jul 2010 03:46:39 GMT</pubDate>
  <title>Зацените птичку</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=136109</link>
  <description>Эту птичку сделал мальчик, которому 10 лет. 
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.gamedev.ru/files/images/08fe0ef2701a.jpg&quot; alt=&quot;Птичка | Зацените птичку&quot; /&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=136085</guid>
  <pubDate>Fri, 23 Jul 2010 10:11:59 GMT</pubDate>
  <title>создание карт нормалей онлайн</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=136085</link>
  <description>сабжжж...
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.smart-page.net/smartnormal/fl10.htm&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/a&gt; </description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=136043</guid>
  <pubDate>Thu, 22 Jul 2010 13:45:49 GMT</pubDate>
  <title>Создание комбинированных спрайтов</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=136043</link>
  <description>Искал по теме, ничего не нашел. Необходимы туториалы или какая-нибудь показательная инфа, как делать комбинированные спрайты - голова отдельно, тело отдельно, щит/оружие отдельно и все это вместе с&amp;nbsp; тенями. Помогите пожалуйста ссылкой, будет обидно если я сделаю большую часть графики моим домашним способом, а потом окажется что есть более удобные и быстрые технические приёмы.</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=136012</guid>
  <pubDate>Wed, 21 Jul 2010 19:08:54 GMT</pubDate>
  <title>Мои модели в Maya</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=136012</link>
  <description>&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.radikal.ru&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s03.radikal.ru/i176/1007/fb/69e63330e27e.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;Ну как оно?</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=135973</guid>
  <pubDate>Wed, 21 Jul 2010 02:50:49 GMT</pubDate>
  <title>Нужна помощь в создании туннеля...</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=135973</link>
  <description>Нужна помощь в создании туннеля, как в этом &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=ccoMSNhj-cM&quot;&gt;ролике&lt;/a&gt;. 
&lt;br /&gt;Само перемещение не сложно сделать, а вот сам туннель, форма, структура, эффекты, идей никаких... =( 
&lt;br /&gt;Подскажите или покажите как сделать) В долгу не останусь!</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=135971</guid>
  <pubDate>Wed, 21 Jul 2010 00:47:38 GMT</pubDate>
  <title>функции планшета с клавиатуры</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=135971</link>
  <description>Купил вчера интус А6 вайд. Все пока нравится, но кнопки у него слишком тугие, да и мало их для меня. Вопрос - как сделать, чтобы в ФШ допустим по шифту включался режим точности планшета. Может плагины какие есть?</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=135956</guid>
  <pubDate>Tue, 20 Jul 2010 15:40:42 GMT</pubDate>
  <title>Тест на цветовосприятие</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=135956</link>
  <description>Вот на днях прошел тест на цвета. У меня результат 2 закосячил малясь :)
&lt;br /&gt;В тесте надо собрать градиент цвета, переходящий от одного оттенка к другому. 
&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.xrite.com/custom_page.aspx?PageID=77&quot;&gt;http://www.xrite.com/custom_page.aspx?PageID=77&lt;/a&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=135936</guid>
  <pubDate>Tue, 20 Jul 2010 08:43:43 GMT</pubDate>
  <title>Текстурные координаты</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=135936</link>
  <description>При экспорте и рендере моделей из макса в движке криво отображаются текстуры. Как я понял, это из-за того, что в максе начало UV лежит в левом нижнем углу, а в dx - левом верхнем - и из-за этого выбирается неверная часть текстуры. Простая инверсия y(v)-координаты делает отображение зеркальным, но это как бы не выход. Где нужно поставить соответствующую опцию для текс. координат, чтобы все отображалось корректно?
&lt;br /&gt;Экспортирую через obj.
&lt;br /&gt;И если экспортить в x, то текстурные координаты будут правильные.</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=135927</guid>
  <pubDate>Mon, 19 Jul 2010 22:01:59 GMT</pubDate>
  <title>Встреча участников форума в Москве.</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=135927</link>
  <description>Приветствую. Чтобы мое обьявление не затерялось среди сообщений из соседней похожей темы, решил создать новую. 
&lt;p&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Эй, Москва! Пора потеть вместе!&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;
&lt;p&gt;Давайте в общем так, если никто не против. Мой icq - &lt;b&gt;559-007&lt;/b&gt;, давайте знать о том, что вы пойдете и когда теоретически свободны начиная с выходных и заканчивая пятницей следующей недели. А то на форуме очень проблематично всю инфу собрать. И да, если хотите встретиться организованно и быстро- поспешите :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Можете, конечно, написать и сюда, но пожалуйста без флуда. На данный момент в списке идущих и подтвердивших- 4 человека.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;UPD: ориентировочно встреча пройдет 26-27 числа ( понедельник- вторник ). С местом определимся ближе к выходным.&lt;/b&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;
&lt;br /&gt;UPD: Место встречи:
&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.metropolis-center.ru/contacts/&quot;&gt;http://www.metropolis-center.ru/contacts/&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;Дата: 27 июля
&lt;br /&gt;Доезжаете до метро Войковская (зеленая ветка, вверху), выходите из вагона, где-то в центре зала ищете указатель на &amp;quot;тц метрополис&amp;quot;, идете туда. Выход из метро направо, как только вышли на улицу- налево и вперед до ТЦ. В крайнем случае выйдете на Войковской и спросите куда идти. Встречаемся у главного входа в 17-00 (если кто-то хочет раньше- пишите в аську). Если кто-то работает, просьба заранее сообщить о том, во сколько вы можете приехать. Ориентир- я в зеленой футболке и черных шортах (фотка- нажмите на www рядом с моим ником). Опять же на крайняк - 8(905)586-58-26 - мой телефон. Удачно добраться :) 
&lt;p&gt;PS: с собой иметь n-ное количество денег&lt;/p&gt;&lt;/b&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=135898</guid>
  <pubDate>Mon, 19 Jul 2010 10:39:55 GMT</pubDate>
  <title>Программа для стройки зданий из кубиков</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=135898</link>
  <description>Существует ли что-то подобное в продвинутом виде?
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://critgame.narod.ru/pizdec/simcity_buildings_apps.jpg&quot; alt=&quot;Изображение&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;Это программка, редактор зданий из SimCity 3000 Unlimited. Вы строите разными кубиками, потом красите, потом добавляете всякие штучки (текстурки окон к примеру), потому ещё всякую фигню.
&lt;br /&gt;Существует ли что-то подобное но более высокого, современного уровня?
&lt;br /&gt;В 3dmax и др. пакеты не отсылать, если они не предлагают такую же простую, с точки зрения использования, стройку кубиками.
&lt;p&gt;Хочется поэксперементировать в этом направлении.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Красивая картинка: 
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://cooledit.org.ua/wp-content/uploads/2009/10/illustratortut30.jpg&quot; alt=&quot;Изображение&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=135895</guid>
  <pubDate>Mon, 19 Jul 2010 08:57:29 GMT</pubDate>
  <title>Сроки 3d моделирования персонажа к игре</title>
  <link>http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=135895</link>
  <description>Привет, народ! Подскажите, за сколько дней (min) реально можно замоделить 3d персонаж для игры (без текстур). Детализация модели как в Torchlight. </description>
</item>
</channel>
</rss>
