Графический дизайн, арт игры, концепт, персонажи, текстуры, анимации, модели
GameDev.ru / Графический Дизайн / Форум / Weilard Art (52 стр)

Weilard Art (52 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2 3 4 ... 27 ... 51 52 53 Следующая

WeilardПостоялецwww7 июня 201715:34#765
Всё верно. Есть руки и ноги. А также позиция объекта в пространстве. На левой руке и левой ноге света должно быть меньше, или вообще не быть. Потому как они дальше от окна, а свет явно бьет в комнату едва едва. Но... есть проблема. И мало кто о ней думает. И вообще-то не должен. Но... восемь кадров. Смена света на трех или четырех кадрах, когда его нет, а затем появление там где он есть - создаст проблему мерцания. Свет будет быстро исчезать и быстро появляться. Т.е. об относительной гармонии можно будет забыть.

В этом и есть проблема "лупов" на "короткие дистанции". Т.е. лупов с малым количеством кадров. Именно поэтому форма объекта в разных фазах должна совпадать примерно. А линии грудины, спины и других элементов по возможности не должны отличаться. Иначе форма будет прыгать. 12 кадров - можно было бы решить. 16 или 24 - тем более. Но не в восемь. Тут сложнее.

Правда я не исключаю, что если бы у меня было часов шесть ещё я бы выправил свет каким-то образом. Однако что есть - то есть.

DarthmanПостоялецwww8 июня 201718:58#766
Я думал обо всём этом. А также об ограничении кол-ва цветов в пиксельарте. Ведь чем их меньше, тем круче арт именно как арт. А иначе это уже и не пиксельарт, если там цветов вал валом.
Ну и я тебя не критикую, если что, я лишь объяснял моё видение проблемы, которую увидели другие. :) По мне, так круто. Не в последнюю очередь потому что я так не умею. Лишь критиковать (хехе)
WeilardПостоялецwww27 июня 20177:38#767
Изображение

Правка: 18 сен. 2017 7:12

SuslikМодераторwww27 июня 20177:47#768
Weilard
мне кажется, корпус визуально очень сильно деформируется. нужно движение трёх планов лучше синхронизовать, а то кажется, что нос — вообще независимый объект, который маячит перед кораблём. ракурс интересный, конечно.

Правка: 27 июня 2017 7:47

ParhelionПостоялецwww27 июня 201710:11#769
Weilard

Это типа Sea of thieves?

NazПостоялецwww27 июня 201711:13#770
круто , мне нравится
WeilardПостоялецwww18 сен. 20177:13#771
Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

AndIПостоялецwww18 сен. 201713:53#772
круто смотрится.
WeilardПостоялецwww20 сен. 201710:38#773
Изображение
SharDПостоялецwww20 сен. 201711:40#774
пиксельная машинка клевая
VoidSpiritПостоялецwww20 сен. 201712:17#775
Weilard
Марширующим ребятам уменьшить бы амплитуду движения от ближнего ряда к дальнему

Правка: 20 сен. 2017 12:22

WeilardПостоялецwww20 сен. 201712:29#776
https://youtu.be/_63RCm-MasE?t=19
Я подумал, что не стоит.
-AveNgeR-Постоялецwww20 сен. 201713:29#777
Weilard
параллакс, все дела
NazПостоялецwww20 сен. 201720:03#778
Weilard
ты выкладываешь сюда картинки из проектов по работе или фан-арт ? я имею ввиду что все мои работодатели - жуткие конспираторы .
WeilardПостоялецwww20 сен. 201721:21#779
И так, и сяк. Кроме того я стараюсь договариваться так чтобы я ещё и стримить процесс создания мог. Но здесь процентов 15-20 дают от ворот поворот. Любят секретность, думая о своей гениальности. Я очень не люблю скрытность, бумажки и прочие NDA. Было несколько раз, что просто отказывался работать. Именно по этой причине.

Страницы: 1 2 3 4 ... 27 ... 51 52 53 Следующая

/ Форум / Графический Дизайн / Оцените концепт

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр