S_L_A_V_A's WorX
Страницы: 1 2 3 4 ... 31 32 33 Следующая страница
| S_L_A_V_A | Постоялец | www | 5 дек. 2007 | 21:57 | #0 |
|---|
Ну и чтоб пусто небыло,

Секретный рендер здания с одного из проектов, пока без диффуза.

Последняя правка: 22 мая 2008 22:36
| TrueMakaR | Постоялец | www | 5 дек. 2007 | 22:04 | #1 |
|---|
пещерка хорошая, тока сами бревнышки уже не новые, а текстура волокна(на торцах) как будто тока спилили их...
и почему-то на камнях снег есть - а на дереве нету =(
Последняя правка: 5 дек. 2007 22:05
| S_L_A_V_A | Постоялец | www | 5 дек. 2007 | 22:29 | #2 |
|---|
Там предполагалась маскировка - граунд, шейдеры + декали(проекция декалей на модель).
А про торцы бревен согласен.
Текстурко

| iFox | Постоялец | www | 6 дек. 2007 | 2:47 | #4 |
|---|
не люблю когда форум разъезжается =(
да и имхо не стоит то что изображен таких больших форматов
первый скрин похож на вход в шахту гдето высоко в горах, симпатично.
| Halo | Постоялец | www | 6 дек. 2007 | 10:04 | #6 |
|---|
| S_L_A_V_A | Постоялец | www | 6 дек. 2007 | 12:51 | #7 |
|---|
При рендеринге забыл включить нормал для дверей. :)

Последняя правка: 6 дек. 2007 13:13
| Ивилай | Постоялец | www | 6 дек. 2007 | 17:41 | #9 |
|---|
ещё льда мало, раз уж взялся его делать... )
| S_L_A_V_A | Постоялец | www | 8 дек. 2007 | 18:05 | #10 |
|---|
Образец того, как ненадо делать мелкие модельки к играм, 742 треугольника. :)
Последняя правка: 8 дек. 2007 18:07
| papean | Постоялец | www | 8 дек. 2007 | 20:28 | #12 |
|---|
>S_L_A_V_A
>жесть. кудаж столькополиков))
да не... для лода самое оно! а то надоело в близи разглядывать 12 полигональные лампочки :)
| reQuiem | Постоялец | www | 8 дек. 2007 | 20:52 | #13 |
|---|
блин, лампочки и ненадо разглядывать в упор!
это просто не естественно. играйте по правилам!
| S_L_A_V_A | Постоялец | www | 8 дек. 2007 | 21:07 | #14 |
|---|
> в кат сцене
Там камера должна была пролетать рядом с лампочкой(лампочка в кадре на 1/3 экрана), а когда сцена закончится,
то лампочка ченджится на более лоупольную.
papean
Поддерживаю, за HD Gaming'ом будущее.
>>>
Стримлайновые разрабы уже переходят на увеличение поликов (вместо большого кол-ва текстур),
т.к. полики занимают меньше места, а на современных видеокартах они обрабатываются достаточно быстро.
Страницы: 1 2 3 4 ... 31 32 33 Следующая страница
/ Форум / Графический Дизайн / Оцените модель
Для определения, можете ли вы оставлять сообщения, необходимо войти в систему под своим логином.