Графический Дизайн
/ GameDev.ru / Графический Дизайн / Форум / S_L_A_V_A's WorX

S_L_A_V_A's WorX

Страницы: 1 2 3 4 ... 31 32 33 Следующая страница

S_L_A_V_AПостоялецwww5 дек. 200721:57#0
    Решил создать отдельную тему для своих моделек.

Ну и чтоб пусто небыло,

mine_entrance_wood | S_L_A_V_A's WorX

      Секретный рендер здания с одного из проектов, пока без диффуза.
factory_shop_r1 | S_L_A_V_A's WorX

Последняя правка: 22 мая 2008 22:36

TrueMakaRПостоялецwww5 дек. 200722:04#1
S_L_A_V_A
пещерка хорошая, тока сами бревнышки уже не новые, а текстура волокна(на торцах) как будто тока спилили их...

и почему-то на камнях снег есть - а на дереве нету =(

Последняя правка: 5 дек. 2007 22:05

S_L_A_V_AПостоялецwww5 дек. 200722:29#2
MakaR
Там предполагалась маскировка - граунд, шейдеры + декали(проекция декалей на модель).
А про торцы бревен согласен.

Текстурко
factory_shop_r5 | S_L_A_V_A's WorX

3DAlexНовичокwww5 дек. 200722:39#3
прикольное зданнице...
iFoxПостоялецwww6 дек. 20072:47#4
а можно сделать скрины поменьше, хоть немного
не люблю когда форум разъезжается =(
да и имхо не стоит то что изображен таких больших форматов

первый скрин похож на вход в шахту гдето высоко в горах, симпатично.

slava_mibУчастникwww6 дек. 20072:56#5
Красиво, блин )
HaloПостоялецwww6 дек. 200710:04#6
:) а вот дверь не такая рельефная как стенки, а текстурка дает тот же эффект, да? Ведь да?
S_L_A_V_AПостоялецwww6 дек. 200712:51#7
Halo
При рендеринге забыл включить нормал для дверей. :)

ambar | S_L_A_V_A's WorX

Последняя правка: 6 дек. 2007 13:13

SLOMПостоялецwww6 дек. 200717:29#8
красиво только доска както ржаво выглядят.....
ИвилайПостоялецwww6 дек. 200717:41#9
срезы брёвен на первой картинке плохие. Слишком светлые и насыщенные.

ещё льда мало, раз уж взялся его делать... )

S_L_A_V_AПостоялецwww8 дек. 200718:05#10
тесты... Лампочка, по идее должна была быть в кат сцене, крупным планом. А заодно и тест движкового шейдера стекла.
light_dieselpunk_r3 | S_L_A_V_A's WorX

Образец того, как ненадо делать мелкие модельки к играм, 742 треугольника. :)

Последняя правка: 8 дек. 2007 18:07

reQuiemПостоялецwww8 дек. 200718:45#11
S_L_A_V_A
жесть. кудаж столькополиков))
papeanПостоялецwww8 дек. 200720:28#12
reQuiem
>S_L_A_V_A
>жесть. кудаж столькополиков))
да не... для лода самое оно! а то надоело в близи разглядывать 12 полигональные лампочки :)
reQuiemПостоялецwww8 дек. 200720:52#13
papean
блин, лампочки и ненадо разглядывать в упор!
это просто не естественно. играйте по правилам!
S_L_A_V_AПостоялецwww8 дек. 200721:07#14
reQuiem
> в кат сцене
Там камера должна была пролетать рядом с лампочкой(лампочка в кадре на 1/3 экрана), а когда сцена закончится,
то лампочка ченджится на более лоупольную.
papean
Поддерживаю, за HD Gaming'ом будущее.

>>>
  Стримлайновые разрабы уже переходят на увеличение поликов (вместо большого кол-ва текстур),
т.к. полики занимают меньше места, а на современных видеокартах они обрабатываются достаточно быстро.

Страницы: 1 2 3 4 ... 31 32 33 Следующая страница

/ Форум / Графический Дизайн / Оцените модель

Для определения, можете ли вы оставлять сообщения, необходимо войти в систему под своим логином.

2001—2010 © GameDev.ru — Разработка игр