Графический дизайн, арт игры, концепт, персонажи, текстуры, анимации, модели
GameDev.ru / Графический Дизайн / Форум / Восхождение Сохея: точечник и аниматографист (64 стр)

Восхождение Сохея: точечник и аниматографист (64 стр)

Страницы: 159 60 61 62 63 64
arte_de_mortПостоялецwww26 авг. 201719:55#945
fantomass
> Чёт смешная картинка вышла. Все идут спокойно, а этот такой - ХОП! внезапно
> прыгнул, но с покерфэйсом, типа "пфф.. всегда так делаю" ккк ))
зачем так много букв, написал бы просто "поорал с картинки!!)))))))"
fantomassПостоялецwww26 авг. 201720:23#946
arte_de_mort
> зачем так много букв, написал бы просто "поорал с картинки!!)))))))"
Ну а как же детальный фидбэк? Ловкая эклектика, хо ;)
Фигасе. Нажал у тебя на www, а там роскомнадзор забанил.. wtf?..
wMonaRXwПостоялецwww27 авг. 20179:18#947
Sohei
Классные арты, нраица! Думаю восхождение близко=)

А что с игрой мечты, умерла в 2015? С такими пиксель артами думаю многие бы захотели поиграть...[Чем то DFO(Dungeon Fighter Online) напомнило]

Сценариста найти и постановщика кадров в 1 человеке и будешь как в манге аниме Бакуман=)
SoheiПостоялецwww28 авг. 20171:04#948
wMonaRXw
> А что с игрой мечты, умерла в 2015?
Игра — да. У меня нет навыков геймдизайнера и от их получения пришлось отказаться, а без них о формате игры можно забыть.
То что я делал называется по-другому. Мне нравится развивать вселенную ключевой особенностью которой является мир потустороннего. В нём есть боги и демоны, а по земле ходят духи.
borisovПостоялецwww24 дек. 201721:00#949
очень круто!!!
SoheiПостоялецwww10 мар. 201822:39#950
Изображение
Sh.Tac.Постоялецwww10 мар. 201822:51#951
Sohei
> нет навыков геймдизайнера и от их получения пришлось отказаться
серьёзно? : ) тут каждый кто ничего не умеет строит из себя дизайнера
получение вроде бы несложное, есть курсы, правда они ничего не дают
vzmWhiteПостоялецwww25 авг. 201817:58#952
Эх, как зайдешь, понаслаждаешься артом от Сохея, то хочется сразу так же нарисовать. Но не практикуюсь, потому не могу XD
Сохей, восхождение еще в процессе? Не завершено? А то, мое мнение, уже очень круто получается. =) Рады видеть новые арты.
Or1sПостоялецwww25 авг. 201822:00#953
Sohei
Да тут даже без адекватного геймплея многие просто рази графена играли бы.

Вообще оч крутые пиксели. Реально нравится как с цветом и формой работаешь.
Я каждый раз когда мимо прохожу начинаю резко хотеть освоить пиксельарт ))

RikkПостоялецwww26 авг. 20180:49#954
Or1s
> Да тут даже без адекватного геймплея
не скажите. ведь наверное пока все в 1997 гоняли крутейшие графики Quake/Unreal вы наверное продолжали Fallout2
Or1sПостоялецwww26 авг. 201812:41#955
Rikk
Я просто похвалили пиксели. Не собираюсь устраивать полемику относительно ценности графена или значимости пикселей. Ессно для игры важен геймплей. Как и все остальное. Тем не менее есть достаточно успешные проекты которые вытягивали чем то одним - стилем/сюжетом/атмосферой, а не комплексом крутости вообще всего. Да, они не становятся ориентирами качества для следующих поколений, но и не все разработчики туда стремятся )

P.S. Фол2 как и анрил вышли в 98. К слову люблю и то и то. Да и при том что анрил был впереди планеты по технологичности фолл то тоже выглядел божественно, просто за счет выверенного стиля а не мультитекстурирования и цветного освещения.

ELena_ShloemovichПостоялецwww5 сен. 201814:30#956
Sohei пара аспектов:

1) Обратите внимание на веки. Нижнее веко как-то странно низковато нарисовано.

2) Почему-то часто персонажи наклонили голову вниз (относительно своего тела).

3) Попробуйте нарисовать персонажа, который смотрит на зрителя, но голова персонажа отклонена назад (относительно зрителя).

vzmWhiteПостоялецwww5 сен. 201820:23#957
Опробовал сервис. Прикольно )
ИзображениеИзображение
SoheiПостоялецwww14 сен. 201819:14#958
Космические ящерики.
Изображение
Изображение
92+Забаненwww14 сен. 201820:29#959
чет на беззубика похожи из как приручить дракона

Правка: 14 сен. 2018 20:29

Страницы: 159 60 61 62 63 64

/ Форум / Графический Дизайн / Оцените концепт

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр