Графический Дизайн
/ GameDev.ru / Графический Дизайн / Форум / 16*16, 32*32, 64*64 (129 стр)

16*16, 32*32, 64*64 (129 стр)

Advanced: Тема с повышенной сложностью или важная.

Страницы: 1 2 3 4 ... 128 129 130 131 ... 162 163 164 Следующая страница

DreamRunnerПостоялецwww13 июня 200911:21#1920
egor-idiot
> Может мне тоже поучиться рисовать?
> Долго учиться?

Учению нет предела:) можно только постоянно практиковаться и замечать какието достижения.

MarkoPolo
> Можно вращать, но выглядит некрасиво.
А ты нарисуй так чтоб при программном повороте было красиво:) И мне кажется движок повернёт спрайт более аккуратно чем у тебя 2й вариант.

vap
это кудато или просто так?:)

LEVПостоялецwww13 июня 200911:52#1921
DreamRunner
Классный кораблик. А что за файт, если не секрет?
vapУчастникwww13 июня 200912:27#1922
DreamRunner
Это для проекта - иконки для ГУИ.
MarkoPoloПостоялецwww13 июня 200917:11#1923
А вы знаете, что многие из последних выставленных творений не удовлетворяют названию темы! =)
BakПользовательwww13 июня 200917:39#1924
MarkoPolo
Как будто предыдущие удовлетворяли. Хотя можно уже переименовать тему просто в "пиксель-арт". Просто в такие размеры входят больше портреты и спрайты со стратегий и jrpg.
DreamRunnerПостоялецwww13 июня 200917:46#1925
Wedmak2
хмммм... а не добавить ли мне фон пока есть время))
MuTiXПостоялецwww13 июня 200918:16#1926
DreamRunner
гыгыгы) правила файта фоны запрещают)))
MarkoPoloПостоялецwww14 июня 20096:31#1927
DreamRunner
Вот два режима поворота в движке:

Линейный:
Изображение
Изображение

По соседним точкам:
Изображение
Изображение

Я бы не сказал, что они выглядят лучше. Конечно, если смотреть на линейный, то все довольно красиво... но ведь рисовалось ради хардкор пиксель арта! >_<

MarkoPoloПостоялецwww14 июня 20096:33#1928
Как посоветуете перерисовать, чтобы было более благопристойно?
DreamRunnerПостоялецwww14 июня 20098:25#1929
MarkoPolo
> Как посоветуете перерисовать, чтобы было более благопристойно?

Ну если ради пиксель арта, то лучше перерисовать под 45 градусов. :) Поверни в фотошопе и поверх перерисуй пикселями.

Wedmak2Постоялецwww14 июня 200911:12#1930
MarkoPolo
Посмотри здесь: RTS Red October

Я зимой немного рисовал для этой игры, так вот спрайты спокойно и без искажений поворачивались вокруг своей оси (сам тогда кстати удивился).

Если это все-таки не катит - как Влад посоветовал, самый безболезненный способ :)

Последняя правка: 14 июня 2009 11:13

MarkoPoloПостоялецwww14 июня 200920:27#1931
Да, наверно так и придется сделать.
vapУчастникwww14 июня 200921:38#1932
dragon_ship2.gif | 16*16, 32*32, 64*64
JesusПользовательwww14 июня 200921:51#1933
vap
прелесть
MuTiXПостоялецwww15 июня 20090:16#1934
vap
у меня эта зверя ассоциируется с подводной лодкой) попробуй больше передать текстуру объектов.

Страницы: 1 2 3 4 ... 128 129 130 131 ... 162 163 164 Следующая страница

/ Форум / Графический Дизайн / Общее

Для определения, можете ли вы оставлять сообщения, необходимо войти в систему под своим логином.

2001—2010 © GameDev.ru — Разработка игр