Графический дизайн, арт игры, концепт, персонажи, текстуры, анимации, модели
GameDev.ru / Графический Дизайн / Форум / Текстурирование модели, могут ли 2д и 3д художники работать отдельно? (2 стр)

Текстурирование модели, могут ли 2д и 3д художники работать отдельно? (2 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2

u960Постоялецwww9 ноя. 201711:11#15
slava_mib
> у вас какие-то временные лимиты есть?
Да есть, сейчас мы их корректируем, поэтому и нужно понять.

>Поэтому если вам нужно, скажем, 150-200 моделей и у вас есть 1.5 месяца в запасе - то нужен скетчер + 1.5-2 месяца работы 1го 3д-моделлера-текстурщика.
Я вас понял,спасибо

bodjaПостоялецwww9 ноя. 201712:06#16
u960
> Текстурирование модели, могут ли 2д и 3д художники работать отдельно?
Могут, но это касается, предметов и окружения.
На счет персов или субстанс или специальная развертка.
На счет сроков, их сложит моделлер и художник, ну от качества разисит, лоупольки разные могут быть, а то сейчас наскладываете, будет на что посмотреть :)

loy | Текстурирование модели, могут ли 2д и 3д художники работать отдельно?

ParhelionПостоялецwww9 ноя. 201712:42#17
u960, хотите хороший дизайн графики, единый стиль и фантазию - вам нужен художник. Вам просто не везло.

А еще вам нужен подкованый 3д-шник, который будет менеджить всю фигню. Т.е распишет список ассетов, продумает как лучше их реализовать, какой набор тайловых текстур понадобится, а что придётся текстурить уникально. Решит что делать самому, а что отдать на сторону. И будет понимать кто из исполнителей способен только лоупольку сделать, кто и лоупольку и текстуру, а кому лучше отдать пачку текстур вообще без моделирования.

Просто вы очевидно в теме "плаваете" и не факт что вам помогут пространные советы с форума. Нужен человек в команде который шарит в теме и будет посвящен в особенности проекта. Если вы например программист, то ищите в команду 3д-шника. Художника-концептера, можно и просто нанять когда уже список и объём работ будет понятен.

u960Постоялецwww9 ноя. 201713:55#18
Parhelion
Попробую еще проще объяснить, и чувствую получу в свой адрес порцию негатива, зная этот форум)

Вот пример 3д и сильно простого лоу-поли().

+ Показать

Это "зеленый мир" а надо будет такой "снежный", "огненный" и еще штук 15 миров. Решено и описано, что в снежном мире будет 20 разновидностей мобов, среди них будет - Снеговик(протыкает морковкой, описаны его хар-ки).

Кто должен решить как выглядит снеговик? Какая морковка, какие руки, просто палочки, или с "мыщцами" и так далее.

В таком же стиле нужно изобразить врага "огонек" в огненном мире, изобразить снежные валуны, елки, реки лавы и так далее.

Накидываются скетчи, и 3д моделлер по ним отрисовывает?

ParhelionПостоялецwww9 ноя. 201714:13#19
Решать что и как должно выглядеть должен художник. Рисовать концепты, выработать стиль. Потом 3д-моделлер берет концепты и моделит по ним.
Yuriy0Постоялецwww10 ноя. 20176:02#20
u960
> скорее всего будет написан очень легкий просмоторщик  модели (3d model viewer)
Зачем, есть же бесплатный Substance player

Страницы: 1 2

/ Форум / Графический Дизайн / Общее

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр