Графический дизайн, арт игры, концепт, персонажи, текстуры, анимации, модели
GameDev.ru / Графический Дизайн / Форум / Реалтайм модель девушки (3 стр)

Реалтайм модель девушки (3 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая

endeavour_prПостоялецwww7 ноя. 201712:59#30
что здесь есть мокап ?
Polyflow3dПостоялецwww7 ноя. 201713:00#31
leonardo98
как так? на моем компе рисуется это видео с частотой 30 кадров в секунду

ну вот ты и понял что такое реалтайм.
В следущий раз сначала пойми а потом высказывайся, а не наоборот.

Polyflow3dПостоялецwww7 ноя. 201713:01#32
Misanthrope
чо за ассет?

уже хочется? Потерпи, потом можно будет купить )

endeavour_prПостоялецwww7 ноя. 201713:32#33
может я туплю, но что такое мокап ?
endeavour_prПостоялецwww7 ноя. 201713:54#34
leonardo98
> наивно радующийся первой подвижной 3Д модели на экране!
Чувак, это не просто модель на экране, у нее кости сисек и элементы трусиков  заскриптованы.
И вообще в чем твоя  проблема, на что ты так возбудился ? Что тебе не нравится в этой теме ?
endeavour_prПостоялецwww7 ноя. 201714:02#35
leonardo98
> это нереально старые техники
тогда какие новые ?
leonardo98
> давай обзывай меня еще
Ну ок, ты наверное очень остроумный стареющий пивосос лет 40.
MiraПостоялецwww7 ноя. 201714:20#36
Polyflow3d
Что в этом ассете будет?
Я покупал несколько штук персонажных ассетов,  так и валяются не примененные.  С некоторых прически снял на другие модели.
Плюсы персонажных ассетов:
1) красиво
Минусы:
1) скрипты и использование контроллера может не согласоввываться с таковыми у других персонажей,  нет единой системы -  зло.
2) кастомизация чара ограничена тем что дали,  например сделать боксершу не выйдет.
3) добавлять свои движения все равно нужен мокап,  сторонние,  нампример mixamo не всегда и не на все модели ложится гладко.
4) один персонажный ассет покроет потребности только в самой примитивной по нынешним мерам игре, типа квеста бродилки или раннера.  Использование нескольких разных ассетов внесет стилевой контраст и  наплодит ассето-специфичных скриптов.

UMA в этом плане очень крут и мощен,  но персонажи низкосортные.
Еще какойто ассет на базе дазовских мужика и бабы с кучей морфов,  красив но очень ресурсоемок и завязан на валютном контенте.

Было бы круто если бы ты замутил ассет для создания параметрической анимации прям в юнити.  пусть не уровня эндорфина,  но чтоб норм :)

endeavour_prПостоялецwww7 ноя. 201714:26#37
Или хотя бы два полностью кастомизированных персонажа, может еще скелеты на выбор типа таже баба но старая жирная с трясущимся пузом или мужик с пивным животом, или молодая  жопастая баба с подвижной жопой для тверка.
Только наверное такие скелеты будут не совместимы с анимациями

Правка: 7 ноя. 2017 14:26

Polyflow3dПостоялецwww7 ноя. 201715:01#38
Ладно, я этого клоуна leonardo98,  вычищаю из темы, загадил все своим бредом.
Если ты, leonardo98, не угомонишся , я создам тему в которой мы обсудим почему сотрудник playrix не знает что такое realtime и пригласим туда твое начальство.

Polyflow3dПостоялецwww7 ноя. 201715:10#39
endeavour_pr
мокап это mocap, гугли

Mira
в моем ассете будет просто женский персонаж с разной одеждой и в дальнейшем разными волосами.
Отличительная фишка - качество модели и качество рига и скина.
Под качеством скина я подразумеваю что ЛЮБАЯ анимация будет выглядеть круто.

leonardo98Постоялецwww7 ноя. 201715:56#40
Polyflow3d
> Если ты, leonardo98, не угомонишся , я создам тему в которой мы обсудим почему
> сотрудник playrix не знает что такое realtime и пригласим туда твое начальство.
и Путину, Путину напиши!
endeavour_prПостоялецwww7 ноя. 201716:18#41
Polyflow3d
> mocap
Типа ты  сам танцевал и потом правил захваченную анимацию ?
Ты это имеешь ввиду ?
NickulusЗабаненwww7 ноя. 201716:34#42
endeavour_pr
> Типа ты  сам танцевал
в бикини.
AleskeusПостоялецwww7 ноя. 201722:15#43
Круто выглядит, чувствуется потенциал технологии. Можешь рассказть откуда мокап, какие бюджеты, пайплайн и вообще поподробней всё?
ну и https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/16743 вот эта штука отлично делает динамику если вдруг надо кому, даже для мобилок подходит.

И зачем используются отдельные меши для одежды, если она все= их не снимает (проникновения, сложность качественного скининга). И чего планируешь делать с анимацией пальцев,

Правка: 7 ноя. 2017 22:21

*Lain*Забаненwww8 ноя. 20171:52#44
Polyflow3d
спасибо подрочил пока лицо страшное и одежда не движется вместе с дойками

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая

/ Форум / Графический Дизайн / Оцените модель

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр