Графический дизайн, арт игры, концепт, персонажи, текстуры, анимации, модели
GameDev.ru / Графический Дизайн / Форум / Реалтайм модель девушки (2 стр)

Реалтайм модель девушки (2 стр)

Поделиться

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая

endeavour_prПостоялецwww7 ноя. 20176:11#15
Polyflow3d
> потому что твердое тело можно написать скриптами
Это как ? Написать свою физику сисек ?
А что это даст по сравнению с использованием rigidbody ?
Не понимаю в чем выигрыш
Polyflow3dПостоялецwww7 ноя. 20179:19#16
Это как ? Написать свою физику сисек ?

да это одинаковый сприг джоинт  для всего что колеблется.
Нафига там риджид бади, если можно сделать свой понятный и предсказуемый, с ограничителями , дебагом и прочим.
Они не колайдятся кстати. Сначала сделал для волос чтобы они колайдились с телом, потом выпилил.
*Lain*Забаненwww7 ноя. 20179:32#17
Hakujin
> Волосы вот выбиваются только
Тоже на костях
endeavour_prПостоялецwww7 ноя. 201710:23#18
Polyflow3d
> Они не колайдятся кстати.
То есть на них нельзя повесить коллайдер и они не реагируют на другие тела с коллайдерами ?
А если нужно что-бы коллайдились ?
Polyflow3dПостоялецwww7 ноя. 201710:26#19
Ну вешай колайдер и джоинт, будет физика
endeavour_prПостоялецwww7 ноя. 201710:35#20
Polyflow3d
> Ну вешай колайдер и джоинт, будет физика
Ага и ее разве нельзя ограничить что бы было предсказуемо ?
При этом она будет коллайдится со стенами к примеру.
Я правда не делал так, но теоретически должно работать.
Да и у джоинтов там есть всякие настройки(я в них не разбирался).
leonardo98
> в чем тут риалтайм?
В сиськах же

Правка: 7 ноя. 2017 10:35

Polyflow3dПостоялецwww7 ноя. 201710:41#21
в чем тут риалтайм?

в рендере,  динамике, риге.
Можно впилить анимацию через любой контроллер, например кинект.
А что тебя смутило, что в твоем понимании "реалтайм"?

Правка: 7 ноя. 2017 10:44

Polyflow3dПостоялецwww7 ноя. 201710:43#22
endeavour_pr
ну я сознательно отказался от этой фичи - столкновений с другими предметами. По этому написал свой джоинт. Но и в своем джоинте можно сделать столкновения.
Polyflow3dПостоялецwww7 ноя. 201711:08#23
leonardo98
в моем понимании реалтайм имеет смысл писать, когда ты считаешь в реальном времени то, что до тебя никому не удалось

оригинально.
А в моем понимании реалтайм - это все что считается и выводится на экран быстрее 30 миллисекунд, или 30 кадров в секунду.  Для VR - 60кадров в секунду.

 

что до тебя никому не удалось, дабы подчеркнуть что это важно(круто)

а так и есть, просто для того что бы ососзнать это тебе нужно позаниматься персонажкой.

endeavour_prПостоялецwww7 ноя. 201711:39#24
а модель тоже сам делал или она фри ?
MiraПостоялецwww7 ноя. 201712:00#25
Я думал процедурная анимация. (справедливо для ригид боди только).
А в чем фишка?  Недопетрил.
Вижу просто красивую анимацию...
Polyflow3dПостоялецwww7 ноя. 201712:11#26
endeavour_pr
а модель тоже сам делал или она фри ?

все сам, моделил, текстурил, делал риг, скин, чистил мокап, и еще много чего на стороне юнити.


leonardo98

в чем твое достижение

в качестве.
То что ты показал - не реалтайм.


Mira

Я думал процедурная анимация. (справедливо для ригид боди только).
А в чем фишка?  Недопетрил.
Вижу просто красивую анимацию...

фишка в красивой анимации.

Сейчас выложу новое видео с новыми танцами, не переключайтесь!

Polyflow3dПостоялецwww7 ноя. 201712:21#27
по пржнему wip , если что
Polyflow3dПостоялецwww7 ноя. 201712:26#28
leonardo98

ты че, альтернативно одаренный или ты с Морфией клей нюхаешь?
Повторяю - вот это видео НЕ реалтайм https://www.youtube.com/watch?v=fd_9qwpzVBQ
Еще вопросы ко мне есть?

MisanthropeПостоялецwww7 ноя. 201712:55#29
Polyflow3d
чо за ассет?

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая

/ Форум / Графический Дизайн / Оцените модель

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр